Ce miracle doit être appelé avant le jet de Tactique. L'effet dépend de la Ferveur choisie pour appeler ce miracle. Ferveur=2 : Le joueur adverse perd 1 refus pour la phase d'activation. Ferveur=4 : Le joueur adverse perd 2 refus pour la phase d'activation. Ferveur=6 : Le joueur adverse perd 3 refus pour la phase d'activation. Ferveur=8 : Le joueur adverse perd 4 refus pour la phase d'activation.