Le joueur désigne une cible puis une carte dans la pioche d'activation de son adversaire ou dans sa réserve. La carte est révélée : si elle représente le combattant désigné, tous les combattants activés grâce à cette carte subissent un jet de Blessures (FOR=6). La carte est ensuite replacée là ou elle se trouvait initialement, face cachée. Ce miracle ne peut être lancé avec succès qu'une fois par tour et par camp. |