Le fidèle gagne la compétence « Cible/+1 ». Si le fidèle est Chargé ou Engagé par un ennemi, celui-ci encaisse un jet de Blessures (FOR=0) au moment où il entre en contact avec le fidèle et ce miracle est immédiatement dissipé. Ce miracle n'inflige pas de jet de Blessures à un adversaire que le fidèle aurait Chargé ou Engagé.