Compétences : Artificier/3, Cible/+3. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir d'assaut, Visée).
Capacités :
Carrache l'Artificier La compétence « Artificier » donne trois pions « Piège » et trois pions « Leurre » à Carrache. Il peut s'en servir sans être associé à une machine de guerre. Dans ce cas, la distance à laquelle sont déployées ses leurres et ses pièges est mesurée à partir de son socle.