Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Zombie Disloqué
Classe :
Peuple : Morts-Vivants d'Achéron
Type : Troupe
Rang : Irrégulier
Taille : Taille moyenne
MOU  5
INI  0
ATT-FOR  2-1
DEF-RES  0-1
TIR  -
PEU   3
DIS  0
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Mort-Vivant, Régénération/6, Un seul dé au corps à corps. (Immunité/Peur, Immunité/Toxique).
 
Capacités :
Zombie Disloqué
Les Zombies disloqués ne sont pas des combattants déployés en début de partie. Tout Zombie de Taille moyenne a la possibilité d'acheter cette capacité pour un coût supplémentaire de +1PA. lors de la constitution de l'armée. Lorsque le Zombie est Tué net mais n'est pas retiré de la partie, effectuez un ultime test de Régénération. S'il est réussi, le Zombie a été disloqué. Remplacez sa figurine par les deux parties du Zombie disloqué, en contact socle à socle. Une seule des deux parties du Zombie disloqué pourra être au contact d'un adversaire, comme s'il s'agissait d'un Engagement. Si le remplacement doit entraîner la manipulation d'une autre figurine, la transformation est impossible. Pour les déplacements, les deux parties dépendent de la carte du Zombie disloqué. Elles sont considérées comme des combattants indépendants disposant chacun de leurs crans de Blessures. Un Zombie disloqué ne peut pas à son tour engendrer d'autres Zombies disloqués. Les sortilèges ou autres effets surnaturels dont disposait le Zombie d'origine sont dissipés lorsqu'il se transforme en Zombie disloqué.
 
PA : 0
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Zombie Disloqué Zombie Disloqué



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