Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Paladin Nécromant (1)
Classe :
Peuple : Morts-Vivants d'Achéron
Type : Troupe
Rang : Initié
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  5-8
DEF-RES  5-9
TIR  -
PEU   6
DIS  4
POU   2
FOI   -
Equipement : Armure noire, Épée noire.
 
Compétences : Contre-attaque, Enchaînement/1, Guerrier-mage, Inébranlable, Initié des Ténèbres/Nécromancie, Juste. (Contre-Attaque, Immunité/Peur).
 
Capacités :
Paladins Noirs
Les paladins noirs. Lors de la constitution des armées, chaque paladin noir peut prêter un unique serment sur le codex du Fléau. Un Champion paye un surcoût de +1PA. • Fléau des âmes. Le paladin noir gagne la compétence « Féal/1 » pour +1PA. Le paladin noir compte dans l'aura de foi des fidèles de Salaüel de son camp, même si ces derniers sont Iconoclastes. • Fléau des batailles. Le paladin noir gagne la compétence « Dur à cuire » pour +3PA. • Fléau des morts. Le paladin noir gagne la compétence « Régénération/5 » pour + 4PA. • Fléau des vivants. Le paladin noir gagne la compétence « Toxique/2 » pour + 5PA. • Seigneur des fléaux. Le paladin noir gagne la compétence « Commandement/15 » pour +15PA. Réservé aux Champions.
 
PA : 52
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :
Afficher les sorts disponibles


© 2017, éditions Sans-Détour. Confrontation™, Cadwallon™ et Aarklash™ sont des marques de Stellar Licencing & Consulting Limited. Tous droits réservés