Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Nécromant Crâne
Classe :
Peuple : Morts-Vivants d'Achéron
Type : Troupe
Rang : Initié
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  3-3
DEF-RES  3-4
TIR  -
PEU   4
DIS  3
POU   4
FOI   -
Equipement : Lame de carnage.
 
Compétences : Artefact/1, Toxique /0, Guerrier-mage, Initié des Ténèbres/Nécromancie, Mort-vivant, Régénération/5. (Contre-Attaque, Immunité/Peur, Immunité/Toxique).
 
Capacités :
Escorte
Un Guerrier Crâne peut effectuer un unique jet de Régénération/X lors de son activation, à condition de donner la compétence « Éphémère/X » à un Pantin Morbide ou à un Zombie (non-champion) à 5cm ou moins. La valeur de X de l'Éphémère est la même que celle de la Régénération.
 
PA : 24
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :
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