| Melmoth, Guerrier Crâne (II) |
| Classe : |
| Peuple : Morts-Vivants d'Achéron |
| Type : Champion |
| Rang : Élite |
| Taille : Taille moyenne |
| MOU |  | 10 |
| INI |  | 4 |
| ATT-FOR |  | 7-9 |
| DEF-RES |  | 6-9 |
| TIR |  | - |
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PEU |  | 8 |
| DIS |  | 0 |
| POU | | - |
| FOI | | - |
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| Equipement : Lame de carnage. |
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| Compétences : Autorité, Commandement/10, Frère de sang/Azaël, Mort-vivant, Régénération/5. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur, Immunité/Toxique). |
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| Capacités : Escorte Un Guerrier Crâne peut effectuer un unique jet de Régénération/X lors de son activation, à condition de donner la compétence « Éphémère/X » à un Pantin Morbide ou à un Zombie (non-champion) à 5cm ou moins. La valeur de X de l'Éphémère est la même que celle de la Régénération.
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| PA : 106 |
| Origine : Rackham métal |
| Figurines correspondantes :
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