Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Kaïn le Fléau (I)
Classe :
Peuple : Morts-Vivants d'Achéron
Type : Champion
Rang : Zélote
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  5
ATT-FOR  7-10
DEF-RES  6-9
TIR  -
PEU   7
DIS  6
POU   -
FOI   0-2-2
Equipement : Armure noire, Fléau noir.
 
Compétences : Bretteur, Contre-attaque, Enchaînement/3, Fidèle de Salaüel/15, FOR en charge/12, Iconoclaste, Inébranlable, Juste, Moine-guerrier. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Immunité/Peur).
 
Capacités :
Le Fléau d'Achéron
Kaïn gagne ATT+1 jusqu'à la fin du tour lorsqu'il effectue une charge. Kaïn a accès à un serment spécifique, qu'il peut choisir à la place des serments accessibles aux autres paladins noirs : Seigneur des fléaux. Kaïn acquiert la compétence « Commandement/15 » pour +19PA. Lors de la constitution des armées, chaque paladin noir peut prêter un unique serment sur le codex du Fléau. Un Champion paye un surcoût de +1PA. • Fléau des âmes. Le paladin noir gagne la compétence « Féal/1 » pour +1PA. Le paladin noir compte dans l'aura de foi des fidèles de Salaüel de son camp, même si ces derniers sont Iconoclastes. • Fléau des batailles. Le paladin noir gagne la compétence « Dur à cuire » pour +3PA. • Fléau des morts. Le paladin noir gagne la compétence « Régénération/5 » pour + 4PA. • Fléau des vivants. Le paladin noir gagne la compétence « Toxique/2 » pour + 5PA. • Seigneur des fléaux. Le paladin noir gagne la compétence « Commandement/15 » pour +15PA. Réservé aux Champions.
 
PA : 147
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Kaïn le Fléau
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