| Kaïn le Fléau (I) |
| Classe : |
| Peuple : Morts-Vivants d'Achéron |
| Type : Champion |
| Rang : Zélote |
| Taille : Taille moyenne |
| MOU |  | 10 |
| INI |  | 5 |
| ATT-FOR |  | 7-10 |
| DEF-RES |  | 6-9 |
| TIR |  | - |
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PEU |  | 7 |
| DIS |  | 6 |
| POU | | - |
| FOI | | 0-2-2 |
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| Equipement : Armure noire, Fléau noir. |
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| Compétences : Bretteur, Contre-attaque, Enchaînement/3, Fidèle de Salaüel/15, FOR en charge/12, Iconoclaste, Inébranlable, Juste, Moine-guerrier. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Immunité/Peur). |
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| Capacités : Le Fléau d'Achéron Kaïn gagne ATT+1 jusqu'à la fin du tour lorsqu'il effectue une charge. Kaïn a accès à un serment spécifique, qu'il peut choisir à la place des serments accessibles aux autres paladins noirs : Seigneur des fléaux. Kaïn acquiert la compétence « Commandement/15 » pour +19PA.
Lors de la constitution des armées, chaque paladin noir peut prêter un unique serment sur le codex du Fléau. Un Champion paye un surcoût de +1PA.
• Fléau des âmes. Le paladin noir gagne la compétence « Féal/1 » pour +1PA. Le paladin noir compte dans l'aura de foi des fidèles de Salaüel de son camp, même si ces derniers sont Iconoclastes.
• Fléau des batailles. Le paladin noir gagne la compétence « Dur à cuire » pour +3PA.
• Fléau des morts. Le paladin noir gagne la compétence « Régénération/5 » pour + 4PA.
• Fléau des vivants. Le paladin noir gagne la compétence « Toxique/2 » pour + 5PA.
• Seigneur des fléaux. Le paladin noir gagne la compétence « Commandement/15 » pour +15PA. Réservé aux Champions.
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| PA : 147 |
| Origine : Rackham métal |
| Figurines correspondantes :
Kaïn le Fléau
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