Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Agent de la Chimère (1)
Agent de la Chimère (2)
Agonn l'Ardent (I)
Agonn l'Ardent (II)
Alahel le Messager
Aldenys le Discret
Arakan (I) Le Duelliste
Arakan (II) Le Justicier
Archer d'Alahan
Archer d'Icquor
Baliste d'Alahan
Barde d'Alahan (1)
Barde d'Alahan (2)
Barde d'Alahan sur Destrier
Caelia d'Icquor
Chevalier d'Alahan
Chevalier Errant
Danil le Preux
Disciple d'Azël
Dragan d'Orianthe
Faucheur d'Alahan
Faucheur de Doriman
Fauconnier d'Alahan
Gadraan Dinasyn
Garde d'Alahan (1) Épée à une main
Garde d'Alahan (2) Lance ou masse
Garde d'Alahan (3) Pic de guerre
Garde Royal (1)
Garde Royal (2)
Héraut d'Arïn
Joueur d'Épée
Kelgar de Valady
La Chimère (I) La messagère de la lumière
La Chimère (II)
La Lionne Rousse (I)
La Lionne Rousse (II) À Pied
La Lionne Rousse (II) Montée
Lancier d'Alahan
Logren (I)
Logren (II) Champion de Justice
Logren (III) Champion de Vertu
Méliador le Céleste (I)
Méliador le Céleste (II)
Migaïl le Sélénite
Mirvilis (I) Baron d'Allmoon
Mirvilis (II) Chevalier de la Lumière
Misan le Clairvoyant (I)
Misan le Clairvoyant (II)
Musicien d'Alahan (1)
Musicien d'Alahan (2)
Musicien d'Alahan sur Destrier
Musicien Garde Royal
Musicien Joueur d'Épée
Musicien Paladin (1)
Paladin d'Alahan (1)
Paladin d'Alahan (2)
Paladin de Doriman (1)
Porte-Bannière d'Urland
Porte-Étendard d'Alahan
Porte-Étendard Garde Royal
Porte-Étendard Joueur d'Épée
Porte-Étendard Paladin (1)
Porte-Étendard Royal
Porte-Étendard sur Destrier
Pythie d'Azël
Sardar (I) Le Pur
Sardar (II) Le Sage
Servant de Baliste d'Alahan (1)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Serviteur de la Chimère
Telima de Manilia, Valkyrie
Valdenar, Baron de Doriman (I)
Valkyrie (1)
Valkyrie (2)
Vengeur d'Alahan
Vétéran de Kaïber (1) Épée
Vétéran de Kaïber (2) Lance ou Masse
Vétéran de Kaïber (3) Pic de Guerre
Valkyrie (2)
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  4-3
DEF-RES  4-4
TIR  -
COU   5
DIS  3
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Coup de maître/3.
 
Capacités :
 
PA : 15
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Valkyrie Valkyrie


Commentaire de Zab - Note : Moyenne
La Valkyrie est une troupe intéressante grâce à son faible coût. Mais contrairement à nos braves gardes d'Alahan, les Valkyries se jouent un peu plus subtilement... En fait, mieux vaut éviter de les faire combattre des troupes de leur niveau, puisque leur intérêt réside dans le Coup de maître FOR10, de quoi inquiéter les brutasses adverses. Ainsi, elles sont réellement efficaces lorsqu'elles sont en surnombre, qu'elles gagnent l'INI et qu'elles passent à tour de rôle leur coup de maître. Parce qu'en 1vs1, même après le coup de maître, elles risquent de manger si l'ennemi survit, à cause de leur 4 en RES... C'est là que leur 4 de Def est agréable si l'INI est perdue. Vous noterez d'ailleurs que c'est l'une des très rare troupe chez les Lions capable de se défendre correctement !
Si vous en jouez beaucoup dans votre compo, n'hésitez pas à sortir une pythie, puisqu'elle leur confère la compétence acharné, toujours bon à prendre pour pouvoir tenter le coup de maître quoi qu'il arrive.

Finalement, c'est une alternative sympa aux gardes, même si leur rôle diffère. Enfin bon, un peu de variété chez les Lions, ça ne fait pas de mal !!

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