Compétences : Coup de maître/0, Fidèle d'Arh-Tolth/15, Iconoclaste, Moine-guerrier, Mutagène/1.
Capacités :
Les Éminences d'Arh-Tolth Pour chaque vicaire présent dans votre armée, désignez lors de l'Approche un champion de Dirz ami. Tant qu'il sera présent dans l'Aura de foi du Moine-guerrier, choisissez au début de chaque tour l'un des effets décrits ci-dessous : • Le Champion bénéficie de la compétence « Instinct de survie/6 » jusqu'à la fin du tour. • Le Champion gage un bonus de COU+2 jusqu'à la fin du tour. Cette valeur est transmissible par le biais de la compétence « Commandement/X ». Un Champion ne peut bénéficier que d'un seul de ces effets par tour, quel que soit le nombre de vicaires liés à lui.