Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Agent de la Chimère (1)
Agent de la Chimère (2)
Agonn l'Ardent (I)
Agonn l'Ardent (II)
Alahel le Messager
Aldenys le Discret
Arakan (I) Le Duelliste
Arakan (II) Le Justicier
Archer d'Alahan
Archer d'Icquor
Baliste d'Alahan
Barde d'Alahan (1)
Barde d'Alahan (2)
Barde d'Alahan sur Destrier
Caelia d'Icquor
Chevalier d'Alahan
Chevalier Errant
Danil le Preux
Disciple d'Azël
Dragan d'Orianthe
Faucheur d'Alahan
Faucheur de Doriman
Fauconnier d'Alahan
Gadraan Dinasyn
Garde d'Alahan (1) Épée à une main
Garde d'Alahan (2) Lance ou masse
Garde d'Alahan (3) Pic de guerre
Garde Royal (1)
Garde Royal (2)
Héraut d'Arïn
Joueur d'Épée
Kelgar de Valady
La Chimère (I) La messagère de la lumière
La Chimère (II)
La Lionne Rousse (I)
La Lionne Rousse (II) À Pied
La Lionne Rousse (II) Montée
Lancier d'Alahan
Logren (I)
Logren (II) Champion de Justice
Logren (III) Champion de Vertu
Méliador le Céleste (I)
Méliador le Céleste (II)
Migaïl le Sélénite
Mirvilis (I) Baron d'Allmoon
Mirvilis (II) Chevalier de la Lumière
Misan le Clairvoyant (I)
Misan le Clairvoyant (II)
Musicien d'Alahan (1)
Musicien d'Alahan (2)
Musicien d'Alahan sur Destrier
Musicien Garde Royal
Musicien Joueur d'Épée
Musicien Paladin (1)
Paladin d'Alahan (1)
Paladin d'Alahan (2)
Paladin de Doriman (1)
Porte-Bannière d'Urland
Porte-Étendard d'Alahan
Porte-Étendard Garde Royal
Porte-Étendard Joueur d'Épée
Porte-Étendard Paladin (1)
Porte-Étendard Royal
Porte-Étendard sur Destrier
Pythie d'Azël
Sardar (I) Le Pur
Sardar (II) Le Sage
Servant de Baliste d'Alahan (1)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Serviteur de la Chimère
Telima de Manilia, Valkyrie
Valdenar, Baron de Doriman (I)
Valkyrie (1)
Valkyrie (2)
Vengeur d'Alahan
Vétéran de Kaïber (1) Épée
Vétéran de Kaïber (2) Lance ou Masse
Vétéran de Kaïber (3) Pic de Guerre
La Lionne Rousse (II) Montée
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Élite
Taille : Taille moyenne
MOU  20
INI  6
ATT-FOR  7-8
DEF-RES  6-13
TIR  -
COU   9
DIS  6
POU   -
FOI   -
Equipement : Arme sacrée.
 
Compétences : Charge bestiale, Commandement/15, Destrier, Fléau/Achéron, Juste. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur).
 
Capacités :
La lionne montée
La Lionne Rousse peut acquérir la compétence « FOR en charge/15 » pour +9PA. Elle ne peut pas bénéficier sur une même attaque de sa FOR en charge & de son arme sacrée. Lors de la constitution des armées, chaque paladin peut être doté d'une des capacités ci-dessous. La compétence acquise et les effets de la capacité choisie s'applique jusqu'à la fin de la partie. Les Champions paladins payent ces compétences avec un surcoût de +1PA. • Champion de justice. Le combattant acquiert la compétence « Résolution/1 » pour +1PA. • Champion de vertu. Le combattant acquiert la compétence « Soin/5 » pour +3PA.
 
PA : 171
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : La Lionne Rousse (II) Montée

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