Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Agent de la Chimère (1)
Agent de la Chimère (2)
Agonn l'Ardent (I)
Agonn l'Ardent (II)
Alahel le Messager
Aldenys le Discret
Arakan (I) Le Duelliste
Arakan (II) Le Justicier
Archer d'Alahan
Archer d'Icquor
Baliste d'Alahan
Barde d'Alahan (1)
Barde d'Alahan (2)
Barde d'Alahan sur Destrier
Caelia d'Icquor
Chevalier d'Alahan
Chevalier Errant
Danil le Preux
Disciple d'Azël
Dragan d'Orianthe
Faucheur d'Alahan
Faucheur de Doriman
Fauconnier d'Alahan
Gadraan Dinasyn
Garde d'Alahan (1) Épée à une main
Garde d'Alahan (2) Lance ou masse
Garde d'Alahan (3) Pic de guerre
Garde Royal (1)
Garde Royal (2)
Héraut d'Arïn
Joueur d'Épée
Kelgar de Valady
La Chimère (I) La messagère de la lumière
La Chimère (II)
La Lionne Rousse (I)
La Lionne Rousse (II) À Pied
La Lionne Rousse (II) Montée
Lancier d'Alahan
Logren (I)
Logren (II) Champion de Justice
Logren (III) Champion de Vertu
Méliador le Céleste (I)
Méliador le Céleste (II)
Migaïl le Sélénite
Mirvilis (I) Baron d'Allmoon
Mirvilis (II) Chevalier de la Lumière
Misan le Clairvoyant (I)
Misan le Clairvoyant (II)
Musicien d'Alahan (1)
Musicien d'Alahan (2)
Musicien d'Alahan sur Destrier
Musicien Garde Royal
Musicien Joueur d'Épée
Musicien Paladin (1)
Paladin d'Alahan (1)
Paladin d'Alahan (2)
Paladin de Doriman (1)
Porte-Bannière d'Urland
Porte-Étendard d'Alahan
Porte-Étendard Garde Royal
Porte-Étendard Joueur d'Épée
Porte-Étendard Paladin (1)
Porte-Étendard Royal
Porte-Étendard sur Destrier
Pythie d'Azël
Sardar (I) Le Pur
Sardar (II) Le Sage
Servant de Baliste d'Alahan (1)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Serviteur de la Chimère
Telima de Manilia, Valkyrie
Valdenar, Baron de Doriman (I)
Valkyrie (1)
Valkyrie (2)
Vengeur d'Alahan
Vétéran de Kaïber (1) Épée
Vétéran de Kaïber (2) Lance ou Masse
Vétéran de Kaïber (3) Pic de Guerre
La Lionne Rousse (II) À Pied
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Élite
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  6
ATT-FOR  7-8
DEF-RES  6-9
TIR  -
COU   9
DIS  6
POU   -
FOI   -
Equipement : Arme sacrée.
 
Compétences : Commandement/15, Éclaireur, Fléau/Achéron, Juste. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur).
 
Capacités :
Les Paladins d'Alahan
Lors de la constitution des armées, chaque paladin peut être doté d'une des capacités ci-dessous. La compétence acquise et les effets de la capacité choisie s'applique jusqu'à la fin de la partie. Les Champions paladins payent ces compétences avec un surcoût de +1PA. • Champion de justice. Le combattant acquiert la compétence « Résolution/1 » pour +1PA. • Champion de vertu. Le combattant acquiert la compétence « Soin/5 » pour +3PA.
 
PA : 126
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : La Lionne Rousse (II) A Pied

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Commentaire de Zab - Note : Forte
L'un des Personnages les plus charismatique de Rackham !
Alors que dire... La Lionne Rousse est une championne Paladin, on retrouve donc à peu près la même répartition des caracs : bonne ATT, FOR moyenne, DEF moyenne, RES correcte. Avec ici un très bon 6 en INI qui fait plaisir, sans oublier l'arme sacrée ! La compétence Bravoure fait place ici à Juste, normal pour un champion de cette trempe. Sinon, Eclaireur est bien sympa sur la Lionne Rousse, ça évitera de se manger un tir d'artillerie et compensera niveau tactique son MOU moyen, même si la combinaison avec Commandement/15 peut laisser perplexe. Mais bon, entre vous et moi, quel soldat du Lion a besoin d'un commandant pour réussir ses jets de courage ;) ? Cette compétence sert surtout à jeter 2 dés sur le jet de tactique, avec un 6 de DIS plutôt moyen pour le prix de cette Championne. Pour finir, un Fléau/Achéron gadget mais Background (même si R décidera finalement de la faire combattre du Dirz avec la Loge de Hod...).
La Lionne Rousse est donc une bonne combattante, mais sans plus. Elle galèrera quand même face aux grosses élites ou champions de son niveau, à ce prix, deux dés de combats de base c'est pas bien terrible. En revanche, artefact indispensable avec elle : le Torque des Lahnars, qui permet d'ajouter la différence entre son COU et le COU/PEUR de son adversaire à la FOR des jets de blessures qu'elle inflige... Et avec un très beau 9 de COU, ça fait mal, surtout avec l'arme sacrée ! L'épée de Lyhr n'est efficace que dans quelques cas particuliers, et la cuirasse d'alliance est souvent trop chère.

Finalement, on a ici un perso pas trop mal et équilibré, chose plutôt rare chez les Lions. Personnellement, je la joue souvent, et elle ne me déçois jamais :)

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