Compétences : Aimé des Dieux, Bond, Charge bestiale, Cri de guerre/10, Cri de ralliement, Énorme, Esprit de la Lumière, Être de Lumière, Guerrier-mage, Virtuose de la Lumière/Hermétisme, Circaeus. (Artefact/4, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/ |
Capacités : La chimère La Chimère peut adopter indifférement l'une de ses 2 formes pour se battre : la chimère ou la messagère de Lumière. Lors de chaque phase d'entretien, le joueur qui contrôle la Chimère peut déclarer qu'elle change de forme. Il suffit alors de remplcer la figurine sur le terrain par l'autre. Si ce remplacement n'est pas physiquement possible ou qu'il entraîne la manipulation d'une autre figurine, il est impossible. Lors de la constitution des armées, la Chimère est considérée comme étant un Mage pur de POU=15 pour le choix de ses sorts.
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