Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Agent de la Chimère (1)
Agent de la Chimère (2)
Agonn l'Ardent (I)
Agonn l'Ardent (II)
Alahel le Messager
Aldenys le Discret
Arakan (I) Le Duelliste
Arakan (II) Le Justicier
Archer d'Alahan
Archer d'Icquor
Baliste d'Alahan
Barde d'Alahan (1)
Barde d'Alahan (2)
Barde d'Alahan sur Destrier
Caelia d'Icquor
Chevalier d'Alahan
Chevalier Errant
Danil le Preux
Disciple d'Azël
Dragan d'Orianthe
Faucheur d'Alahan
Faucheur de Doriman
Fauconnier d'Alahan
Gadraan Dinasyn
Garde d'Alahan (1) Épée à une main
Garde d'Alahan (2) Lance ou masse
Garde d'Alahan (3) Pic de guerre
Garde Royal (1)
Garde Royal (2)
Héraut d'Arïn
Joueur d'Épée
Kelgar de Valady
La Chimère (I) La messagère de la lumière
La Chimère (II)
La Lionne Rousse (I)
La Lionne Rousse (II) À Pied
La Lionne Rousse (II) Montée
Lancier d'Alahan
Logren (I)
Logren (II) Champion de Justice
Logren (III) Champion de Vertu
Méliador le Céleste (I)
Méliador le Céleste (II)
Migaïl le Sélénite
Mirvilis (I) Baron d'Allmoon
Mirvilis (II) Chevalier de la Lumière
Misan le Clairvoyant (I)
Misan le Clairvoyant (II)
Musicien d'Alahan (1)
Musicien d'Alahan (2)
Musicien d'Alahan sur Destrier
Musicien Garde Royal
Musicien Joueur d'Épée
Musicien Paladin (1)
Paladin d'Alahan (1)
Paladin d'Alahan (2)
Paladin de Doriman (1)
Porte-Bannière d'Urland
Porte-Étendard d'Alahan
Porte-Étendard Garde Royal
Porte-Étendard Joueur d'Épée
Porte-Étendard Paladin (1)
Porte-Étendard Royal
Porte-Étendard sur Destrier
Pythie d'Azël
Sardar (I) Le Pur
Sardar (II) Le Sage
Servant de Baliste d'Alahan (1)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Serviteur de la Chimère
Telima de Manilia, Valkyrie
Valdenar, Baron de Doriman (I)
Valkyrie (1)
Valkyrie (2)
Vengeur d'Alahan
Vétéran de Kaïber (1) Épée
Vétéran de Kaïber (2) Lance ou Masse
Vétéran de Kaïber (3) Pic de Guerre
La Chimère (II)
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Légende Vivante
Taille : Taille moyenne
MOU  20
INI  8
ATT-FOR  14-16
DEF-RES  10-14
TIR  -
COU   15
DIS  6
POU   10
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Aimé des Dieux, Bond, Charge bestiale, Cri de guerre/10, Cri de ralliement, Énorme, Esprit de la Lumière, Être de Lumière, Guerrier-mage, Virtuose de la Lumière/Hermétisme, Circaeus. (Artefact/4, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/
 
Capacités :
La chimère
La Chimère peut adopter indifférement l'une de ses 2 formes pour se battre : la chimère ou la messagère de Lumière. Lors de chaque phase d'entretien, le joueur qui contrôle la Chimère peut déclarer qu'elle change de forme. Il suffit alors de remplcer la figurine sur le terrain par l'autre. Si ce remplacement n'est pas physiquement possible ou qu'il entraîne la manipulation d'une autre figurine, il est impossible. Lors de la constitution des armées, la Chimère est considérée comme étant un Mage pur de POU=15 pour le choix de ses sorts.
 
PA : 500
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :
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Commentaire de Zab - Note : Injouable
Injouable, pour l'adversaire... Vous voulez gagner? Prenez la Chimère ! Avec 15 de POU, vous pouvez faire tout ce que vous voulez, des boosts aux blasts FOR 18, en passants par les sorts de soin. Et si vous voulez roxer, passez en mode guerrier-mage, déjà meilleur au corps à corps que les autres LV, avec toujours 10 de POU au cas où...

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