Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Agent de la Chimère (1)
Agent de la Chimère (2)
Agonn l'Ardent (I)
Agonn l'Ardent (II)
Alahel le Messager
Aldenys le Discret
Arakan (I) Le Duelliste
Arakan (II) Le Justicier
Archer d'Alahan
Archer d'Icquor
Baliste d'Alahan
Barde d'Alahan (1)
Barde d'Alahan (2)
Barde d'Alahan sur Destrier
Caelia d'Icquor
Chevalier d'Alahan
Chevalier Errant
Danil le Preux
Disciple d'Azël
Dragan d'Orianthe
Faucheur d'Alahan
Faucheur de Doriman
Fauconnier d'Alahan
Gadraan Dinasyn
Garde d'Alahan (1) Épée à une main
Garde d'Alahan (2) Lance ou masse
Garde d'Alahan (3) Pic de guerre
Garde Royal (1)
Garde Royal (2)
Héraut d'Arïn
Joueur d'Épée
Kelgar de Valady
La Chimère (I) La messagère de la lumière
La Chimère (II)
La Lionne Rousse (I)
La Lionne Rousse (II) À Pied
La Lionne Rousse (II) Montée
Lancier d'Alahan
Logren (I)
Logren (II) Champion de Justice
Logren (III) Champion de Vertu
Méliador le Céleste (I)
Méliador le Céleste (II)
Migaïl le Sélénite
Mirvilis (I) Baron d'Allmoon
Mirvilis (II) Chevalier de la Lumière
Misan le Clairvoyant (I)
Misan le Clairvoyant (II)
Musicien d'Alahan (1)
Musicien d'Alahan (2)
Musicien d'Alahan sur Destrier
Musicien Garde Royal
Musicien Joueur d'Épée
Musicien Paladin (1)
Paladin d'Alahan (1)
Paladin d'Alahan (2)
Paladin de Doriman (1)
Porte-Bannière d'Urland
Porte-Étendard d'Alahan
Porte-Étendard Garde Royal
Porte-Étendard Joueur d'Épée
Porte-Étendard Paladin (1)
Porte-Étendard Royal
Porte-Étendard sur Destrier
Pythie d'Azël
Sardar (I) Le Pur
Sardar (II) Le Sage
Servant de Baliste d'Alahan (1)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Serviteur de la Chimère
Telima de Manilia, Valkyrie
Valdenar, Baron de Doriman (I)
Valkyrie (1)
Valkyrie (2)
Vengeur d'Alahan
Vétéran de Kaïber (1) Épée
Vétéran de Kaïber (2) Lance ou Masse
Vétéran de Kaïber (3) Pic de Guerre
Garde Royal (2)
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Élite
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  4
ATT-FOR  5-7
DEF-RES  4-9
TIR  -
COU   7
DIS  4
POU   -
FOI   -
Equipement : Arme sacrée, Armure sacrée.
 
Compétences : Dur à cuire, Fanatisme, Juste. (Immunité/Peur).
 
Capacités :
 
PA : 43
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Garde Royal


Commentaire de Zab - Note : Indispensable
Ah, l'une de mes pièces d'infanterie préférées !!
Le Garde Royal, c'est une bête de Combat. Il est pratiquement interdit de défendre avec, puisqu'il monte à 6-8 en ATT-FOR lorsqu'il place tous ses dés en attaques. Envoyez le contre les gros d'en face, personnages ou élite/créatures. Son Arme Sacrée peut venir à bout des + grosses résistances (petite anecdote : rien de + agréable que de one-shot un Chevalier Khor d'Uren indemne ^^). Et sa RES de 9 couplée à Dur à Cuir et l'Armure Sacrée n'a pas finie d'ennuyer votre adversaire.
Attention cependant, avec son MOU de 10, il peut facilement se faire bloquer par la piétaille adverse.

Ce que je préfère avec ce profil? En jouer 2 en binôme dans la baronnie de Doriman (+1 en FOR) et leur donner Furie Guerrière...

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