Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Agent de la Chimère (1)
Agent de la Chimère (2)
Agonn l'Ardent (I)
Agonn l'Ardent (II)
Alahel le Messager
Aldenys le Discret
Arakan (I) Le Duelliste
Arakan (II) Le Justicier
Archer d'Alahan
Archer d'Icquor
Baliste d'Alahan
Barde d'Alahan (1)
Barde d'Alahan (2)
Barde d'Alahan sur Destrier
Caelia d'Icquor
Chevalier d'Alahan
Chevalier Errant
Danil le Preux
Disciple d'Azël
Dragan d'Orianthe
Faucheur d'Alahan
Faucheur de Doriman
Fauconnier d'Alahan
Gadraan Dinasyn
Garde d'Alahan (1) Épée à une main
Garde d'Alahan (2) Lance ou masse
Garde d'Alahan (3) Pic de guerre
Garde Royal (1)
Garde Royal (2)
Héraut d'Arïn
Joueur d'Épée
Kelgar de Valady
La Chimère (I) La messagère de la lumière
La Chimère (II)
La Lionne Rousse (I)
La Lionne Rousse (II) À Pied
La Lionne Rousse (II) Montée
Lancier d'Alahan
Logren (I)
Logren (II) Champion de Justice
Logren (III) Champion de Vertu
Méliador le Céleste (I)
Méliador le Céleste (II)
Migaïl le Sélénite
Mirvilis (I) Baron d'Allmoon
Mirvilis (II) Chevalier de la Lumière
Misan le Clairvoyant (I)
Misan le Clairvoyant (II)
Musicien d'Alahan (1)
Musicien d'Alahan (2)
Musicien d'Alahan sur Destrier
Musicien Garde Royal
Musicien Joueur d'Épée
Musicien Paladin (1)
Paladin d'Alahan (1)
Paladin d'Alahan (2)
Paladin de Doriman (1)
Porte-Bannière d'Urland
Porte-Étendard d'Alahan
Porte-Étendard Garde Royal
Porte-Étendard Joueur d'Épée
Porte-Étendard Paladin (1)
Porte-Étendard Royal
Porte-Étendard sur Destrier
Pythie d'Azël
Sardar (I) Le Pur
Sardar (II) Le Sage
Servant de Baliste d'Alahan (1)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Serviteur de la Chimère
Telima de Manilia, Valkyrie
Valdenar, Baron de Doriman (I)
Valkyrie (1)
Valkyrie (2)
Vengeur d'Alahan
Vétéran de Kaïber (1) Épée
Vétéran de Kaïber (2) Lance ou Masse
Vétéran de Kaïber (3) Pic de Guerre
Faucheur d'Alahan
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  4
ATT-FOR  4-3
DEF-RES  2-3
TIR  4
COU   5
DIS  2
POU   -
FOI   -
Equipement : Pistolet à percussion : FOR6, 10/15/20.
 
Compétences : Bravoure, Éclaireur.
 
Capacités :
 
PA : 20
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Faucheur Faucheur


Commentaire de Zab - Note : Moyenne
Voici les kamikazes de l'armée ^^
Le faucheur ne vaut à peu près rien au corps à corps, mais tout l'intérêt réside dans son pistolet combiné à la compétence éclaireur.
Le faucheur sert, à mon sens, à deux choses :
-Blesser, voir éliminer une pièce qui risque d'être gênante (un mystique par exemple) à coups de tirs d'assaut dès le premier tour si possible (il en faut + d'un dans ce cas).
-Bloquer les gros thons, persos ou autres pièces mobiles afin de pouvoir bien organiser l'attaque du reste de votre armée sans être embêté.

N'oubliez pas que dans les 2 cas, le Faucheur ne tient que très rarement + d'1 tour. Il doit donc être joué au bon moment, et ne sera pas souvent rentabilisé. Pour les adeptes des stratégies un peu poussée, je trouve que c'est une référence très utile, d'autant + que c'est la seule troupe dotée d'éclaireur.
En revanche, suivant votre compo, il peut facilement être remplacé par d'autres troupes, parce que 3 faucheurs c'est quand même plutôt cher.

Je met donc "Moyenne", puisque ça dépendra vraiment du style de votre jeu et de votre compo. Personnellement, j'adore ;)

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