Voici les kamikazes de l'armée ^^
Le faucheur ne vaut à peu près rien au corps à corps, mais tout l'intérêt réside dans son pistolet combiné à la compétence éclaireur.
Le faucheur sert, à mon sens, à deux choses :
-Blesser, voir éliminer une pièce qui risque d'être gênante (un mystique par exemple) à coups de tirs d'assaut dès le premier tour si possible (il en faut + d'un dans ce cas).
-Bloquer les gros thons, persos ou autres pièces mobiles afin de pouvoir bien organiser l'attaque du reste de votre armée sans être embêté.
N'oubliez pas que dans les 2 cas, le Faucheur ne tient que très rarement + d'1 tour. Il doit donc être joué au bon moment, et ne sera pas souvent rentabilisé. Pour les adeptes des stratégies un peu poussée, je trouve que c'est une référence très utile, d'autant + que c'est la seule troupe dotée d'éclaireur.
En revanche, suivant votre compo, il peut facilement être remplacé par d'autres troupes, parce que 3 faucheurs c'est quand même plutôt cher.
Je met donc "Moyenne", puisque ça dépendra vraiment du style de votre jeu et de votre compo. Personnellement, j'adore ;)