Capacités : Balistes Les balistes d'Alahan.
Pour pouvoir déployer un ou plusieurs ou Servants de baliste dans une armée, celle-ci doit compter au moins une baliste dans ses rangs.
Une baliste requiert au moins deux artilleurs (servants et/ou suppléants) pour être utilisé correctement. Les modificateurs suivants sont cumulatifs :
• Si une baliste n'est manipulée que par un seul artilleur, il gagne TIR-1.
• Si le Tir d'un suppléant est utilisé pour résoudre un tir de baliste, il gagne TIR-1.
La valeur de Tir de base utilisée pour résoudre le tir d'une baliste ne peut jamais être supérieure à 5. Si celle de l'équipage est supérieure, elle est ramenée à 5.
Les balistes ne peuvent tirer qu'une fois par tour, le seul effet de jeu pouvant modifier cela étant l'usage de la compétence « Tir supplémentaire/X ».
Munitions de baliste.
Trois types de munitionsUne baliste d'Alahan peut être armée avec trois types de munitions : épieu, pierraille ou rocher. Le choix doit être déclaré au moment où le tir est résolu. La munition choisie est utilisée pour tous les tirs de la baliste jusqu'à la fin du tour.
• Épieu : FOR14, 25/50/75, Artillerie lourde perforante, bénéficie de la compétence « Tir supplémentaire/1 ».
• Pierraille : FOR8, 25/35/45, Artillerie lourde à effet de zone.
• Rocher : FOR12, 20/40/-60, Artillerie légère à effet de zone, bénéficie de la compétence « Tir supplémentaire/1 ».
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