Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Agent de la Chimère (1)
Agent de la Chimère (2)
Agonn l'Ardent (I)
Agonn l'Ardent (II)
Alahel le Messager
Aldenys le Discret
Arakan (I) Le Duelliste
Arakan (II) Le Justicier
Archer d'Alahan
Archer d'Icquor
Baliste d'Alahan
Barde d'Alahan (1)
Barde d'Alahan (2)
Barde d'Alahan sur Destrier
Caelia d'Icquor
Chevalier d'Alahan
Chevalier Errant
Danil le Preux
Disciple d'Azël
Dragan d'Orianthe
Faucheur d'Alahan
Faucheur de Doriman
Fauconnier d'Alahan
Gadraan Dinasyn
Garde d'Alahan (1) Épée à une main
Garde d'Alahan (2) Lance ou masse
Garde d'Alahan (3) Pic de guerre
Garde Royal (1)
Garde Royal (2)
Héraut d'Arïn
Joueur d'Épée
Kelgar de Valady
La Chimère (I) La messagère de la lumière
La Chimère (II)
La Lionne Rousse (I)
La Lionne Rousse (II) À Pied
La Lionne Rousse (II) Montée
Lancier d'Alahan
Logren (I)
Logren (II) Champion de Justice
Logren (III) Champion de Vertu
Méliador le Céleste (I)
Méliador le Céleste (II)
Migaïl le Sélénite
Mirvilis (I) Baron d'Allmoon
Mirvilis (II) Chevalier de la Lumière
Misan le Clairvoyant (I)
Misan le Clairvoyant (II)
Musicien d'Alahan (1)
Musicien d'Alahan (2)
Musicien d'Alahan sur Destrier
Musicien Garde Royal
Musicien Joueur d'Épée
Musicien Paladin (1)
Paladin d'Alahan (1)
Paladin d'Alahan (2)
Paladin de Doriman (1)
Porte-Bannière d'Urland
Porte-Étendard d'Alahan
Porte-Étendard Garde Royal
Porte-Étendard Joueur d'Épée
Porte-Étendard Paladin (1)
Porte-Étendard Royal
Porte-Étendard sur Destrier
Pythie d'Azël
Sardar (I) Le Pur
Sardar (II) Le Sage
Servant de Baliste d'Alahan (1)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Servant de Baliste d'Alahan (2)
Serviteur de la Chimère
Telima de Manilia, Valkyrie
Valdenar, Baron de Doriman (I)
Valkyrie (1)
Valkyrie (2)
Vengeur d'Alahan
Vétéran de Kaïber (1) Épée
Vétéran de Kaïber (2) Lance ou Masse
Vétéran de Kaïber (3) Pic de Guerre
Baliste d'Alahan
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Machine de guerre
Taille : Taille moyenne
MOU  0
INI  0
ATT-FOR  0-0
DEF-RES  0-10
TIR  -
COU   0
DIS  0
POU   -
FOI   -
Equipement : 5PS
 
Compétences : Inaltérable.
 
Capacités :
Balistes
Les balistes d'Alahan. Pour pouvoir déployer un ou plusieurs ou Servants de baliste dans une armée, celle-ci doit compter au moins une baliste dans ses rangs. Une baliste requiert au moins deux artilleurs (servants et/ou suppléants) pour être utilisé correctement. Les modificateurs suivants sont cumulatifs : • Si une baliste n'est manipulée que par un seul artilleur, il gagne TIR-1. • Si le Tir d'un suppléant est utilisé pour résoudre un tir de baliste, il gagne TIR-1. La valeur de Tir de base utilisée pour résoudre le tir d'une baliste ne peut jamais être supérieure à 5. Si celle de l'équipage est supérieure, elle est ramenée à 5. Les balistes ne peuvent tirer qu'une fois par tour, le seul effet de jeu pouvant modifier cela étant l'usage de la compétence « Tir supplémentaire/X ». Munitions de baliste. Trois types de munitionsUne baliste d'Alahan peut être armée avec trois types de munitions : épieu, pierraille ou rocher. Le choix doit être déclaré au moment où le tir est résolu. La munition choisie est utilisée pour tous les tirs de la baliste jusqu'à la fin du tour. • Épieu : FOR14, 25/50/75, Artillerie lourde perforante, bénéficie de la compétence « Tir supplémentaire/1 ». • Pierraille : FOR8, 25/35/45, Artillerie lourde à effet de zone. • Rocher : FOR12, 20/40/-60, Artillerie légère à effet de zone, bénéficie de la compétence « Tir supplémentaire/1 ».
 
PA : 55
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Baliste d'Alahan



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