Compétences : Bravoure, Guerrier-mage, Initié de la Lumière/Hermétisme. (Contre-attaque).
Capacités :
Les Agents de la Chimère Chaque Agent de la Chimère peut dépenser 1 gemme de Lumière à chacune de ses activations. Il bénéficie alors, jusqu'à la fin du tour, d'une « Arme sacrée » ou d'une « Armure sacrée », au choix du joueur. Si la Chimère est présente sur le champ de bataille et dans la même armée que lui, il bénéficie des deux.
Un bon petit Guerrier-mage, qui se différencie des Bardes par des caractéristiques de combat plus élevées, et par la maîtrise de l'Hermétisme. En revanche, elle perd un point en POU.
La force de ce profil, c'est l'excellent sort "Force de la Vertu". C\'est d'ailleurs à peu près le seul sort d'Hermétisme qu'elle peut lancer sans difficultés, le reste étant plutôt calibré pour nos champions.
Sa capa spéciale n'est pas mal non plus, puisqu'elle peut gagner une arme sacrée ou une armure sacrée pour 1 gemme de lumière, toujours bon à prendre.
Finalement, l'Agent de la Chimère est un guerrier-mage qui se défend pas mal au corps à corps, ce qui la rend bien plus autonome que les Bardes qui servent essentiellement au soutien des personnages.