Compétences : Bravoure, Guerrier-mage, Initié de la Lumière/Hermétisme. (Contre-attaque).
Capacités :
Les Armes de la Chimère Chaque Agent de la Chimère peut dépenser 2 gemmes de Lumière à chacune de ses activations. Il bénéficie alors, jusqu'à la fin du tour, d'une « Arme sacrée » ou d'une « Armure sacrée », au choix du joueur.