Compétences : Furie guerrière, Initié des 4 Eléments/ Druidisme. (Contre-attaque).
Capacités :
La préparation des Gesas Pour chaque Druide présent dans votre armée, vous pouvez, lors de la constitution des armées, attribuer un gesa de votre choix à un combattant Keltois en payant le coût indiqué. Plusieurs druides peuvent choisir de donner le même à différents combattants, ou de multiples gesas au même combattant. Les Champions payent un surcoût de +2PA. • Tatouage de douleur. Le combattant acquiert la compétence « Implacable/1 » pour +4PA. • Une pierre-plate. Le combattant acquiert la compétence « Dur à cuire » pour +4PA. • Collier de sydhe. Le combattant acquiert la compétence « Charge bestiale » pour +4PA. • Onguent de la Déesse. Le combattant acquiert la compétence « Immunité/Première Blessure » pour +3PA. Rappel : Sonné et Tué net ne sont pas des Blessures. • Vengeance hurlante. Le combattant acquiert la compétence « Coup de maître/0 » pour +3PA. • Fils de l'eau et de l'éclair. Le combattant acquiert la compétence « Vivacité » pour +3PA. • Glyphe difforme. Le combattant acquiert la compétence « Mutagène/-1 » pour +3PA. • Talisman écarlate. Le combattant acquiert la compétence « Brute épaisse » pour +2PA. • Masque hurlant. Le combattant acquiert la compétence « Cri de guerre/7 » pour +2PA. • Sceau de l'honneur. Le combattant acquiert la compétence « Bravoure » pour +2PA. • Habit de l'ours. Le combattant acquiert la compétence « Cri de ralliement » pour +1PA. • Tatouage du serpent. Le combattant acquiert la compétence « Membre supplémentaire » pour +1PA.