Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Druide Keltois (2)
Classe :
Peuple : Keltois du clan des Sessairs
Type : Troupe
Rang : Initié
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  4
ATT-FOR  3-6
DEF-RES  3-5
TIR  -
COU   4
DIS  2
POU   3
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Furie guerrière, Initié des 4 Eléments/ Druidisme. (Contre-attaque).
 
Capacités :
La préparation des Gesas
Pour chaque Druide présent dans votre armée, vous pouvez, lors de la constitution des armées, attribuer un gesa de votre choix à un combattant Keltois en payant le coût indiqué. Plusieurs druides peuvent choisir de donner le même à différents combattants, ou de multiples gesas au même combattant. Les Champions payent un surcoût de +2PA. • Tatouage de douleur. Le combattant acquiert la compétence « Implacable/1 » pour +4PA. • Une pierre-plate. Le combattant acquiert la compétence « Dur à cuire » pour +4PA. • Collier de sydhe. Le combattant acquiert la compétence « Charge bestiale » pour +4PA. • Onguent de la Déesse. Le combattant acquiert la compétence « Immunité/Première Blessure » pour +3PA. Rappel : Sonné et Tué net ne sont pas des Blessures. • Vengeance hurlante. Le combattant acquiert la compétence « Coup de maître/0 » pour +3PA. • Fils de l'eau et de l'éclair. Le combattant acquiert la compétence « Vivacité » pour +3PA. • Glyphe difforme. Le combattant acquiert la compétence « Mutagène/-1 » pour +3PA. • Talisman écarlate. Le combattant acquiert la compétence « Brute épaisse » pour +2PA. • Masque hurlant. Le combattant acquiert la compétence « Cri de guerre/7 » pour +2PA. • Sceau de l'honneur. Le combattant acquiert la compétence « Bravoure » pour +2PA. • Habit de l'ours. Le combattant acquiert la compétence « Cri de ralliement » pour +1PA. • Tatouage du serpent. Le combattant acquiert la compétence « Membre supplémentaire » pour +1PA.
 
PA : 28
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Druide Keltois
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