Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Mangeur d'Âmes
Classe :
Peuple : Keltois du clan des Drunes
Type : Troupe
Rang : Initié
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  4-6
DEF-RES  4-6
TIR  -
COU   4
DIS  3
POU   3
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Guerrier-mage, Initié d'1 Elément au choix (hors Lumière)/Supplices, Possédé. (Contre-attaque).
 
Capacités :
Gardiens de la Nécropole
Une fois par tour, au terme de n'importe quelle phase, un Mangeur d'Âmes peut désigner un Mâne ami à 10cm ou moins de lui. Il n'est pas nécessaire qu'il dispose d'une ligne de vue sur celui-ci. Une gemme de n'importe quel Élément est retirée de la réserve du Mangeur d'Âmes et 1d6 est lancé. Sur un résultat de '5' ou '6', le Mangeur d'Âmes est soigné d'un cran de Blessures. Quel que soit le résultat de ce jet, le Mâne désigné ne peut pas utiliser la compétence « Régénération/X » ce tour-ci. Un même Mâne ne peut être désigné qu'une seule fois par tour pour être la cible de cette aptitude. Un Mangeur d'Âmes ne peut pas utiliser cette capacité s'il a été tué, même s'il dispose de la compétence « Acharné ».
 
PA : 32
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Mangeur d'Âmes
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