Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Feylhin la Sauvage
Classe :
Peuple : Keltois du clan des Drunes
Type : Champion
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  12.5
INI  6
ATT-FOR  6-7
DEF-RES  4-5
TIR  -
COU   7
DIS  1
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bond, Frère de sang/Morgwenn, Furie guerrière, Instinct de survie/6. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2).
 
Capacités :
Morgwen et Feylhin
Lorsque Morgwen et Feylhin sont présentes dans la même armée, Morgwen peut acquérir la compétence « Instinct de survie/6 » pour +1PA et Feylhin peut acquérir la compétence « Éclaireur » pour +8PA. Si l'une des deux vient à être tuée, sa soeur conserve la compétence « copiée ». De plus, elle acquiert immédiatement la compétence « Possédé » jusqu'à la fin de la partie. Si une Lanyfh place au moins autant de dés en attaque qu'en défense, elle peut relancer une fois chaque jet de Blessures au corps à corps qui n'engendre ni Blessure ni Tué net.
 
PA : 59
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Feylhin la Sauvage

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