Vénérable Ambrosius |
Classe : |
Peuple : Griffons d'Akkylannie |
Type : Champion |
Rang : Spécial |
Taille : Taille moyenne |
MOU |  | 10 |
INI |  | 3 |
ATT-FOR |  | 3-4 |
DEF-RES |  | 4-6 |
TIR |  | 4 |
COU |  | 6 |
DIS |  | 8 |
POU | | - |
FOI | | - |
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Equipement : Long fusil consacré : FOR6, 25/50/75. |
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Compétences : Commandement/15, Fanatisme, Instinct de survie/6, Juste, Paria. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur, Rechargement rapide, Tir d'assaut, Visée). |
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Capacités : Le Vénérable Ambrosius La présence du Vénérable renforce le moral des combattants de Hod aux alentours. Seuls les combattants suivants peuvent bénéficier du Commandement et des auras d'Ambrosius, qu'ils soient ou non Parias : • Répurgateur du Temple. • Templier de Hod. • Sénéchal templier de Hod. • Artificier. • Tout combattant du Griffon ami si l'armée appartient à la faction de la Loge de Hod. Le vénérable Ambrosius dispose de pouvoirs extraordinaires qui se manifestent sous la forme d'Auras. Après chaque jet de Tactique, choisissez, parmi les trois Auras décrites, celle qui émane du Vénérable jusqu'au prochain Jet de Tactique : • Aura de Fortune : désignez un combattant du Griffon ami situé à 15 cm ou moins du vénérable. Il bénéficie de la compétence « Chance ». • Aura de Protection : tous les combattants amis présents à 15 cm ou moins du Vénérable doté de cette Aura sont protégés. Ils bénéficient de la compétence « Parade ». • Aura Sanglante : au début de la phase de Corps à Corps, tous les combattants amis présents à 10 cm ou moins du Vénérable doté de cette Aura bénéficient de la compétence « Implacable/1 ».
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PA : 65 |
Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes :
Vénérable Ambrosius
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