Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Abel le Colérique (I)
Abel le Colérique (II)
Aerth (I) Cardinal
Aerth (II) Prélat général
Arkhos, Commandeur Templier
Artificier du Griffon
Aumonier
Cairn l'Apôtre (II)
Caïrn l'Apôtre (I)
Cavalier de la Rédemption
Cavalier Thallion (1) Bourreau
Cavalier Thallion (2) Juge
Cavalier Thallion (3) Justicier
Chapelain du Temple
Chasseur de Ténèbres (1)
Chasseur de Ténèbres (2)
Chevalier Templier de Hod
Confesseur
Conscrit du Griffon (1) Épée bâtarde
Conscrit du Griffon (2) Lance ou Hache
Conscrit du Griffon (3) Masse
Couleuvrine
Diacre Tibérius
Duelliste du Griffon
Eschelius le Fervent
Exécuteur de l'Inquisition
Exécuteur du Griffon
Exorciste du Griffon
Frère Templier
Fusilier du Griffon
Fusilier Vétéran
Garde Prétorien
Gardien du Temple
Garell le Rédempteur
Griffon
Inquisiteur du Griffon
Iraem, Ambassadeur à Cadwallon (Griffons)
Klayne
Kyrus le Sombre
L'Exécuteur
La Prêtresse de Fer (I)
La Prêtresse de Fer (II)
Lancier du Griffon
Légionnaire du Repentir
Magistrat du Griffon
Melkion le Flamboyant (I)
Melkion le Flamboyant (II)
Mirà (I) La Téméraire
Mirà (II) Miséricorde
Musicien du Griffon (1)
Musicien du Griffon (2) Conscrit
Musicien Prétorien
Musicien Templier
Officier Artilleur du Griffon
Phidias (I) Écuyer de Basarac
Phidias (II) Sénéchal de Hod
Porte-Étendard de la Rédemption
Porte-Étendard du Griffon
Porte-Étendard Prétorien
Porte-Étendard Templier
Porte-Icône du Griffon
Répurgateur du Temple
Révérend Saint-Juste
Saphon (I) Le Prêcheur
Saphon (II) Le Purificateur
Sered, Commandeur Templier
Servant de Canon du Griffon (1)
Servant de Canon du Griffon (2)
Sénéchal Templier de Hod
Sévérian, Champion Templier
Shanys l'Ombre
Soeur de l'inquisition
Taëtrius, Inquisiteur
Tambour de la Rédemption
Tarkhyn, Commandeur Templier
Templier de Hod
Templier de l'Inquisition
Templier du Griffon
Thallion du Griffon
Thurbard, Commandeur Templier (I) À Pied
Thurbard, Commandeur Templier (II) A Cheval
Vedath, Chevalier Templier
Veuglaire
Vénérable Ambrosius
Vétéran des Croisades (1) Épée bâtarde
Vétéran des Croisades (2) Lance ou Hache
Vétéran des Croisades (3) Masse
Vénérable Ambrosius
Classe :
Peuple : Griffons d'Akkylannie
Type : Champion
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  3-4
DEF-RES  4-6
TIR  4
COU   6
DIS  8
POU   -
FOI   -
Equipement : Long fusil consacré : FOR6, 25/50/75.
 
Compétences : Commandement/15, Fanatisme, Instinct de survie/6, Juste, Paria. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur, Rechargement rapide, Tir d'assaut, Visée).
 
Capacités :
Le Vénérable Ambrosius
La présence du Vénérable renforce le moral des combattants de Hod aux alentours. Seuls les combattants suivants peuvent bénéficier du Commandement et des auras d'Ambrosius, qu'ils soient ou non Parias : • Répurgateur du Temple. • Templier de Hod. • Sénéchal templier de Hod. • Artificier. • Tout combattant du Griffon ami si l'armée appartient à la faction de la Loge de Hod. Le vénérable Ambrosius dispose de pouvoirs extraordinaires qui se manifestent sous la forme d'Auras. Après chaque jet de Tactique, choisissez, parmi les trois Auras décrites, celle qui émane du Vénérable jusqu'au prochain Jet de Tactique : • Aura de Fortune : désignez un combattant du Griffon ami situé à 15 cm ou moins du vénérable. Il bénéficie de la compétence « Chance ». • Aura de Protection : tous les combattants amis présents à 15 cm ou moins du Vénérable doté de cette Aura sont protégés. Ils bénéficient de la compétence « Parade ». • Aura Sanglante : au début de la phase de Corps à Corps, tous les combattants amis présents à 10 cm ou moins du Vénérable doté de cette Aura bénéficient de la compétence « Implacable/1 ».
 
PA : 65
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Vénérable Ambrosius

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