Compétences : Alliance/Tir-Na-Bor, Autorité, Bravoure, Commandement/15, Destrier, Dur à cuire, Fanatisme, FOR en charge/13, Furie guerrière, Inébranlable, Stratège. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2).
Capacités :
Les Maîtres du Temple Lorsqu'un Commandeur Templier est à la tête d'un Etat-major complet, il gagne COU+3 et DIS+3 (au lieu de +2). Un commandeur templier est considéré comme un Templier à tout point de vue.