Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Abel le Colérique (I)
Abel le Colérique (II)
Aerth (I) Cardinal
Aerth (II) Prélat général
Arkhos, Commandeur Templier
Artificier du Griffon
Aumonier
Cairn l'Apôtre (II)
Caïrn l'Apôtre (I)
Cavalier de la Rédemption
Cavalier Thallion (1) Bourreau
Cavalier Thallion (2) Juge
Cavalier Thallion (3) Justicier
Chapelain du Temple
Chasseur de Ténèbres (1)
Chasseur de Ténèbres (2)
Chevalier Templier de Hod
Confesseur
Conscrit du Griffon (1) Épée bâtarde
Conscrit du Griffon (2) Lance ou Hache
Conscrit du Griffon (3) Masse
Couleuvrine
Diacre Tibérius
Duelliste du Griffon
Eschelius le Fervent
Exécuteur de l'Inquisition
Exécuteur du Griffon
Exorciste du Griffon
Frère Templier
Fusilier du Griffon
Fusilier Vétéran
Garde Prétorien
Gardien du Temple
Garell le Rédempteur
Griffon
Inquisiteur du Griffon
Iraem, Ambassadeur à Cadwallon (Griffons)
Klayne
Kyrus le Sombre
L'Exécuteur
La Prêtresse de Fer (I)
La Prêtresse de Fer (II)
Lancier du Griffon
Légionnaire du Repentir
Magistrat du Griffon
Melkion le Flamboyant (I)
Melkion le Flamboyant (II)
Mirà (I) La Téméraire
Mirà (II) Miséricorde
Musicien du Griffon (1)
Musicien du Griffon (2) Conscrit
Musicien Prétorien
Musicien Templier
Officier Artilleur du Griffon
Phidias (I) Écuyer de Basarac
Phidias (II) Sénéchal de Hod
Porte-Étendard de la Rédemption
Porte-Étendard du Griffon
Porte-Étendard Prétorien
Porte-Étendard Templier
Porte-Icône du Griffon
Répurgateur du Temple
Révérend Saint-Juste
Saphon (I) Le Prêcheur
Saphon (II) Le Purificateur
Sered, Commandeur Templier
Servant de Canon du Griffon (1)
Servant de Canon du Griffon (2)
Sénéchal Templier de Hod
Sévérian, Champion Templier
Shanys l'Ombre
Soeur de l'inquisition
Taëtrius, Inquisiteur
Tambour de la Rédemption
Tarkhyn, Commandeur Templier
Templier de Hod
Templier de l'Inquisition
Templier du Griffon
Thallion du Griffon
Thurbard, Commandeur Templier (I) À Pied
Thurbard, Commandeur Templier (II) A Cheval
Vedath, Chevalier Templier
Veuglaire
Vénérable Ambrosius
Vétéran des Croisades (1) Épée bâtarde
Vétéran des Croisades (2) Lance ou Hache
Vétéran des Croisades (3) Masse
Templier de l'Inquisition
Classe :
Peuple : Griffons d'Akkylannie
Type : Troupe
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  4-5
DEF-RES  4-11
TIR  -
COU   4
DIS  5
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Fanatisme, Furie guerrière.
 
Capacités :
Le Bras Armé de l'Inquisition
Pour pouvoir déployer un ou plusieurs Templiers de l'Inquisition dans une armée, celle-ci doit compter au moins un inquisiteur dans ses rangs. Les Templiers de l'Inquisition peuvent servir de relais aux inquisiteurs pour le lancement de leurs sortilèges. Tout sortilège issu de la voie de la Rédemption (hormis ceux dont la portée est « Personnel ») peut être lancé comme si le templier effectuait lui-même l'incantation (à condition qu'il se trouve à 5cm ou moins de l'inquisiteur). Le templier qui sert de relais doit être désigné avant le test de Pouvoir. Les gemmes sont retirées de la réserve de l'inquisiteur et le test de Pouvoir est effectué avec son POU. En revanche, la portée et la ligne de vue sont vérifiées à partir du socle du templier. Il en va de même pour les tentatives de contre-magie. Si le sortilège lancé implique un effet sur le lanceur (jet de Blessure ou autre), celui-ci s'applique au templier qui sert de relais. Lorsqu'un inquisiteur utilise cette capacité pour lancer un sortilège, il peut bénéficier des bonus au test de Pouvoir conférés par la présence d'autres inquisiteurs si ces derniers se trouvent à 5cm de sa figurine. La présence d'inquisiteurs à proximité du templier qui sert de relais ne fournit aucun bonus.
 
PA : 29
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Templier de l'Inquisition



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