Capacités : L'Ordre du Juste Châtiment Au début de chaque tour, avant le jet de Tactique, le joueur peut lancer 1d6 pour chaque magistrat que compte son armée. Le résultat est conservé près du magistrat. Par la suite, il pourra remplacer le résultat naturel d'un test d'Initiative, Attaque, Défense, Tir, Courage, Discipline, Pouvoir ou Foi de n'importe quel combattant ami dans l'aura de foi du magistrat. Ce remplacement doit être annoncé avant le jet. Les résultats inutilisés à la fin du tour sont perdus.
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