Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Amphore à Vigile
Archer Gobelin
Artificier Gobelin
Ashigarû Gobelin (1) Épée
Ashigarû Gobelin (2) Masse
Azzoth le Fourbe
Baron Ozöhn (I) Chevalier
Baron Ozöhn (II) À Pied
Baron Ozöhn (II) Cavalier
Baron Ozöhn (III) À Pied
Baron Ozöhn (III) Cavalier Épée
Baron Ozöhn (III) Cavalier Lance
Baron Ozöhn (IV) Chevalier
Baron Samedi
Bazûka
Becbunzen (I)
Becbunzen (II)
Bûshi Gobelin
Canonnier Gobelin
Capitaine Krill
Carbone (Gobelin)
Casse-Montagne
Chevalier Ströhm
Cogneur de Gong Cyclope
Crapaud de Combat
Cyanhur, le Poignard du Dieu Rat
Daï-Bakemono (1)
Daï-Bakemono (2)
Daï-Bakemono (3)
Deuterium, Gobelin Mutant
Flibustier Gobelin
Garde du Corps Strôhm
Gidzzit le Sonneur (I)
Gidzzit le Sonneur (II)
Gobelin avec Boulets
Golborak
Goreth le Massif
Guerrier Strôhm (1) Guisarme
Guerrier Strôhm (2) Hallebarde
Guerrier Strôhm (3)
Hoheitai Gobelin (1) Épée
Hoheitai Gobelin (2) Masse
Hoosû Ûzo
Javelinier Gobelin
Keihohei Gobelin (1) Épée
Keihohei Gobelin (2) Masse
Kérozen le Tentaculaire
Kobalt l'Acerbe (I)
Kobalt l'Acerbe (II)
Kûmité, Champion Ashigarû
L'Argument
La Babayagob
Lancier Gobelin
Maraudeur Gobelin
Marée du Dieu Rat
Matelot Gobelin
Milicien de Klûne (1) Épée
Milicien de Klûne (2) Hache
Milicien de Klûne (3) Masse
Monsieur Dhypter
Musicien ashigarû
Musicien et Gniards Gobelins
Mutant Gobelin (1)
Mutant Gobelin (2)
Ninja Gobelin (1)
Ninja Gobelin (2) Corbeau macabre
Ninja Gobelin (3) Rat funeste
Noble Chevalier Ströhm (1) Lance
Noble Chevalier Ströhm (2) Épée
Noble Chevalier Ströhm (3) Lance
Noble Chevalier Ströhm (4) Épée
Noble Chevalier Ströhm (5) Lance
Noble Chevalier Ströhm (6) Épée
Noble Chevalier Ströhm (7) Lance
Porte-Arête de No-Dan-Kar
Porte-Étendard Ashigarû
Porte-Étendard Gobelin
Prophète Gobelin
Prototype Golgoth
Psycho Mutant Gobelin (1)
Psycho Mutant Gobelin (2)
Roue folle
Samûra (1)
Samûra (2)
Scaphandrier Gobelin
Shigobi Gobelin
Shûb, Prophète Gobelin
Sire de Rats
Sorcier
Souffleur Gobelin
Sulfur (I) À Pied
Sulfur (II) Monté
Sûmotoro la Brute
Tirailleurs Gobelin
Troll de Guerre
Troll Noir Pirate
Troll Rouge
Wazabi
Xhérus le Visionnaire
Yakûza le Rebelle
Souffleur Gobelin
Classe :
Peuple : Gobelins de No-Dan-Kar
Type : Troupe
Rang : Spécial
Taille : Petite taille
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  2-3
DEF-RES  3-4
TIR  -
COU   4
DIS  2
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Renfort.
 
Capacités :
Les Nettoyeurs de No-Dan-Kar
Une fois par tour, lors de son activation (avant ou après son déplacement), un souffleur peut activer son soufflet. Tous les combattants situés à 5cm ou moins du souffleur et dans son angle de vue sont affectées par le gaz. Le joueur choisit le type de gaz utilisé parmi la liste ci-dessous. Un même ocmbattant peut être affecté par plusieurs types de gaz en même temps s'il est dans la zone d'effet de plusieurs souffleurs. • Voile de suie. Le nuage de fumée constitué coupe toutes les lignes de vue au palier 0. Le nuage se déplace avec le souffleur. • Nuage urticant. Les combattants perdent un dé de corps à corps. • Vapeur frénétique. Les combattants doivent placer tous leurs dés de combat en attaque, même si un autre effet de jeu les oblige à en placer en défense. Les combattants bénéficiant des compétences « Mort-vivant » ou « Construct » sont immunisés à ces souffles, ainsi que les souffleurs Gobelins.
 
PA : 20
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Souffleur Gobelin Souffleur Gobelin



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