Compétences : Guerrier-mage, Initié de l'Air/Mutations, Mutagène/0, Renfort. (Contre-attaque).
Capacités :
Les Mutants Gobelin Pour chaque mutant en contact socle à socle avec lui, un psycho-mutant gagne POU+1. Le flux d'énergie drainé par les psycho-mutants est trop instable pour générer une contremagie efficace, ils ne peuvent jamais Contrer ou Absorber de sorts.