Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Amphore à Vigile
Archer Gobelin
Artificier Gobelin
Ashigarû Gobelin (1) Épée
Ashigarû Gobelin (2) Masse
Azzoth le Fourbe
Baron Ozöhn (I) Chevalier
Baron Ozöhn (II) À Pied
Baron Ozöhn (II) Cavalier
Baron Ozöhn (III) À Pied
Baron Ozöhn (III) Cavalier Épée
Baron Ozöhn (III) Cavalier Lance
Baron Ozöhn (IV) Chevalier
Baron Samedi
Bazûka
Becbunzen (I)
Becbunzen (II)
Bûshi Gobelin
Canonnier Gobelin
Capitaine Krill
Carbone (Gobelin)
Casse-Montagne
Chevalier Ströhm
Cogneur de Gong Cyclope
Crapaud de Combat
Cyanhur, le Poignard du Dieu Rat
Daï-Bakemono (1)
Daï-Bakemono (2)
Daï-Bakemono (3)
Deuterium, Gobelin Mutant
Flibustier Gobelin
Garde du Corps Strôhm
Gidzzit le Sonneur (I)
Gidzzit le Sonneur (II)
Gobelin avec Boulets
Golborak
Goreth le Massif
Guerrier Strôhm (1) Guisarme
Guerrier Strôhm (2) Hallebarde
Guerrier Strôhm (3)
Hoheitai Gobelin (1) Épée
Hoheitai Gobelin (2) Masse
Hoosû Ûzo
Javelinier Gobelin
Keihohei Gobelin (1) Épée
Keihohei Gobelin (2) Masse
Kérozen le Tentaculaire
Kobalt l'Acerbe (I)
Kobalt l'Acerbe (II)
Kûmité, Champion Ashigarû
L'Argument
La Babayagob
Lancier Gobelin
Maraudeur Gobelin
Marée du Dieu Rat
Matelot Gobelin
Milicien de Klûne (1) Épée
Milicien de Klûne (2) Hache
Milicien de Klûne (3) Masse
Monsieur Dhypter
Musicien ashigarû
Musicien et Gniards Gobelins
Mutant Gobelin (1)
Mutant Gobelin (2)
Ninja Gobelin (1)
Ninja Gobelin (2) Corbeau macabre
Ninja Gobelin (3) Rat funeste
Noble Chevalier Ströhm (1) Lance
Noble Chevalier Ströhm (2) Épée
Noble Chevalier Ströhm (3) Lance
Noble Chevalier Ströhm (4) Épée
Noble Chevalier Ströhm (5) Lance
Noble Chevalier Ströhm (6) Épée
Noble Chevalier Ströhm (7) Lance
Porte-Arête de No-Dan-Kar
Porte-Étendard Ashigarû
Porte-Étendard Gobelin
Prophète Gobelin
Prototype Golgoth
Psycho Mutant Gobelin (1)
Psycho Mutant Gobelin (2)
Roue folle
Samûra (1)
Samûra (2)
Scaphandrier Gobelin
Shigobi Gobelin
Shûb, Prophète Gobelin
Sire de Rats
Sorcier
Souffleur Gobelin
Sulfur (I) À Pied
Sulfur (II) Monté
Sûmotoro la Brute
Tirailleurs Gobelin
Troll de Guerre
Troll Noir Pirate
Troll Rouge
Wazabi
Xhérus le Visionnaire
Yakûza le Rebelle
Golborak
Classe :
Peuple : Gobelins de No-Dan-Kar
Type : Champion
Rang : Légende Vivante
Taille : Petite taille
MOU  12.5
INI  5
ATT-FOR  9-9
DEF-RES  8-10
TIR  3
COU   8
DIS  8
POU   -
FOI   -
Equipement : Carbrateur, Armure golgoth/INI, FOR.
 
Compétences : Bravoure, Charge bestiale, Commandement/30, Implacable/2, Instinct de survie/6. (Artefact/3, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir d'assaut, Visée).
 
Capacités :
L'Armure Golgoth
En cas d'incident sur un jet d'injection, Golborak obéit au tableau suivant, qui remplace totalement le tableau du GBN. • '1' : Oups ! Golborak subit un jet de Blessures (FOR=10) pour lequel sa RES est considérée comme étant égale à 0, quels que soient les effets de jeu dont il bénéficie. Tous les combattants situés à 5cm ou moins de Golborak subissent un jet de Blessures (FOR=5). Ce jet n'ignore pas la RES des victimes. • '2', '3' ou '4' : Ca clignote ! Golborak ne peut plus effectuer de jet d'injection jusqu'à la fin du tour. • '5' ou '6' : Métamorphose ! Golborak effectue immédiatement un jet de « Mutagène/0 ».
 
PA : 225
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Golborak

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