Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Amphore à Vigile
Archer Gobelin
Artificier Gobelin
Ashigarû Gobelin (1) Épée
Ashigarû Gobelin (2) Masse
Azzoth le Fourbe
Baron Ozöhn (I) Chevalier
Baron Ozöhn (II) À Pied
Baron Ozöhn (II) Cavalier
Baron Ozöhn (III) À Pied
Baron Ozöhn (III) Cavalier Épée
Baron Ozöhn (III) Cavalier Lance
Baron Ozöhn (IV) Chevalier
Baron Samedi
Bazûka
Becbunzen (I)
Becbunzen (II)
Bûshi Gobelin
Canonnier Gobelin
Capitaine Krill
Carbone (Gobelin)
Casse-Montagne
Chevalier Ströhm
Cogneur de Gong Cyclope
Crapaud de Combat
Cyanhur, le Poignard du Dieu Rat
Daï-Bakemono (1)
Daï-Bakemono (2)
Daï-Bakemono (3)
Deuterium, Gobelin Mutant
Flibustier Gobelin
Garde du Corps Strôhm
Gidzzit le Sonneur (I)
Gidzzit le Sonneur (II)
Gobelin avec Boulets
Golborak
Goreth le Massif
Guerrier Strôhm (1) Guisarme
Guerrier Strôhm (2) Hallebarde
Guerrier Strôhm (3)
Hoheitai Gobelin (1) Épée
Hoheitai Gobelin (2) Masse
Hoosû Ûzo
Javelinier Gobelin
Keihohei Gobelin (1) Épée
Keihohei Gobelin (2) Masse
Kérozen le Tentaculaire
Kobalt l'Acerbe (I)
Kobalt l'Acerbe (II)
Kûmité, Champion Ashigarû
L'Argument
La Babayagob
Lancier Gobelin
Maraudeur Gobelin
Marée du Dieu Rat
Matelot Gobelin
Milicien de Klûne (1) Épée
Milicien de Klûne (2) Hache
Milicien de Klûne (3) Masse
Monsieur Dhypter
Musicien ashigarû
Musicien et Gniards Gobelins
Mutant Gobelin (1)
Mutant Gobelin (2)
Ninja Gobelin (1)
Ninja Gobelin (2) Corbeau macabre
Ninja Gobelin (3) Rat funeste
Noble Chevalier Ströhm (1) Lance
Noble Chevalier Ströhm (2) Épée
Noble Chevalier Ströhm (3) Lance
Noble Chevalier Ströhm (4) Épée
Noble Chevalier Ströhm (5) Lance
Noble Chevalier Ströhm (6) Épée
Noble Chevalier Ströhm (7) Lance
Porte-Arête de No-Dan-Kar
Porte-Étendard Ashigarû
Porte-Étendard Gobelin
Prophète Gobelin
Prototype Golgoth
Psycho Mutant Gobelin (1)
Psycho Mutant Gobelin (2)
Roue folle
Samûra (1)
Samûra (2)
Scaphandrier Gobelin
Shigobi Gobelin
Shûb, Prophète Gobelin
Sire de Rats
Sorcier
Souffleur Gobelin
Sulfur (I) À Pied
Sulfur (II) Monté
Sûmotoro la Brute
Tirailleurs Gobelin
Troll de Guerre
Troll Noir Pirate
Troll Rouge
Wazabi
Xhérus le Visionnaire
Yakûza le Rebelle
Garde du Corps Strôhm
Classe :
Peuple : Gobelins de No-Dan-Kar
Type : Troupe
Rang : Élite
Taille : Petite taille
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  4-6
DEF-RES  4-7
TIR  -
COU   4
DIS  4
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Fanatisme, Renfort.
 
Capacités :
Les Milices Privées de No-Dan-Kar
Tout garde du corps peut être assigné à la protection d'un Champion Gobelin pour +3PA. Un même garde du corps ne peut être associer qu'à un seul Champion qui devient alors son employeur. Un même employeur peut par contre s'attacher les services d'autant de gardes du corps qu'il le souhaite. Toute garde du Corp bénéficie de la compétence « Bravoure » tant qu'il se trouve à 15cm ou moins de son employeur. Par ailleurs, si l'employeur doit subir un jet de Blessures en corps à corps et que l'un de ses gardes du corps se trouve au contact de son socle, il peut choisir de lancer un D6. Sur un résultat de '5' ou '6', c'est le garde du corps qui encaisse le jet de Blessures à sa place. Ce choix doit être effectué avant que l'employeur utilise la compétence « Instinct de survie/X ». Cette capacité ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour par un même employeur, quel que soit le nombre de gardes du corps au contact de son socle.
 
PA : 21
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Garde du Corps Strôhm



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