Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Scarabée-Genèse
Classe :
Peuple : Elfes Daïkinees
Type : Troupe
Rang : Irrégulier
Taille : Taille moyenne
MOU  12.5
INI  0
ATT-FOR  0-1
DEF-RES  1-7
TIR  -
COU   0
DIS  0
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Alliance/Cadwallon et chemins du Destin, Immunité/Peur.
 
Capacités :
Scarabée-Genèse
Un familier faye bénéficie du COU et de la DIS de son maître tant qu'il se trouve à 10cm ou moins de lui. Le pouvoir du Scarabée-genèse est utilisé avant le jet de Tactique. Il dure jusqu'à la fin du tour. Un Daïkinee ami situé à 10cm ou moins du familier est désigné. Le combattant désigné bénéficie de la compétence « Régénération/5 ». Si le combattant bénéficie déjà de la compétence régénération/X, 1 dé supplémentaire est lancé lors de chaque jet effectué pour cette compétence. Le joueur choisit le résultat qui convient. Le scarabée-genèse est un familier faye réservé à Erhyl.
 
PA : 13
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Scarabée-Genèse



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