Compétences : Alliance/Cadwallon et chemins du Destin, Immunité/Peur.
Capacités :
Scarabée-Genèse Un familier faye bénéficie du COU et de la DIS de son maître tant qu'il se trouve à 10cm ou moins de lui. Le pouvoir du Scarabée-genèse est utilisé avant le jet de Tactique. Il dure jusqu'à la fin du tour. Un Daïkinee ami situé à 10cm ou moins du familier est désigné. Le combattant désigné bénéficie de la compétence « Régénération/5 ». Si le combattant bénéficie déjà de la compétence régénération/X, 1 dé supplémentaire est lancé lors de chaque jet effectué pour cette compétence. Le joueur choisit le résultat qui convient. Le scarabée-genèse est un familier faye réservé à Erhyl.