Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Guerrière des Songes
Classe :
Peuple : Elfes Daïkinees
Type : Troupe
Rang : Initié
Taille : Taille moyenne
MOU  12.5
INI  4
ATT-FOR  3-8
DEF-RES  5-6
TIR  -
COU   5
DIS  2
POU   3
FOI   -
Equipement : Arme et armure symbiote.
 
Compétences : Guerrier-mage, Initié de l'Eau/Symbiose, Régénération/5. (Contre-attaque).
 
Capacités :
Les Guerriers des Songes
L'usage de cette capacité est déclaré avant un test d'Initiative, Attaque, Défense, Tir, Courage, Discipline, Pouvoir ou Foi d'un Daïkinee ami situé à 10cm ou moins d'un guerrier des songes. Aucune ligne de vue n'est requise. Le guerrier des songes dépense une gemme d'Eau. Le bénéficiaire peut relancer une fois tous les dés du test qui s'ensuit. Le nouveau résultat est retenu et ne peut être relancé Chaque guerrier des songes peut utiliser cette capacité une fois par tour. Un combattant ne peut bénéficier des effets de cette capacité qu'une fois par tour.
 
PA : 30
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Guerrière des Songes
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