Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Syd de Kaïber
Classe :
Peuple : Elfes Cynwälls
Type : Champion
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  12.5
INI  5
ATT-FOR  7-7
DEF-RES  5-6
TIR  -
COU   7
DIS  6
POU   -
FOI   -
Equipement : Arme hélianthe.
 
Compétences : Alliance/Voies de la Lumière, Bravoure, Commandement/10, Concentration/2, Enchaînement/3, Fléau/Achéron. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0).
 
Capacités :
Syd
Le trièdre de Kaïber. Les règles suivantes s'appliquent lorsque Syd, Nelphaëll et Soïm sont rassemblés au sein de la même armée lors de la constitution de celle-ci. Chacun bénéficie des compétences « Cible/+2 » et « Frère de sang/X » où X représente les deux autres membres du trièdre. Syd de Kaïber gagne +10cm à sa valeur de « Commandement/X » tant que Nelphaëll et Soïm se trouvent à 10cm ou moins de lui. Cette règle ne s'applique pas si Syd de Kaïber fait partie d'un état major. Commandant de la Lumière. S'il est incorporé à une armée des Voies de la Lumière, Syd est considéré comme un combattant de son armée d'accueil pour les effets de la compétence « Commandement/X ». Il peut transmettre ses valeurs de Courage et de Discipline à ses compagnons, bénéficier des leurs s'ils disposent de la compétence « Commandement/X » et former un état-major. Fléau des obscurs. Tous les combattants amis à 10cm ou moins de Syd bénéficient de la compétence « Fléau/Achéron ». L'Echyrion. Lorsque la totalité des points de Concentration de Syd sont investis dans sa Force, il gagne un FOR+3 supplémentaire. Syd peut être doté soit de l'Echyrion Noble, soit de l'Echyrion Sombre lors de la constitution de l'armée, en aucun cas de ces 2 artefacts en même temps.
 
PA : 105
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Syd de Kaïber

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