Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Dragon Cynwäll
Classe :
Peuple : Elfes Cynwälls
Type : Troupe
Rang : Créature
Taille : Taille moyenne
MOU  15/20
INI  4
ATT-FOR  6-13
DEF-RES  5-13
TIR  4
PEU   9
DIS  4
POU   -
FOI   -
Equipement : Souffle de dragon : FOR10, 20/30/40. Artillerie lourde à effet de zone.
 
Compétences : Énorme, Implacable/1, Tueur né, Vol.
 
Capacités :
Dragon Cynwall
Présence du dragon. Les combattants Cynwälls (sauf ceux possédant la compétence « Construct ») gagnent FOR+1 et RES+1 tant qu'ils se trouvent à 20cm ou moins d'un dragon ami, quel que soit le palier d'altitude. Ce bonus n'est pas cumulatif si plusieurs dragons sont à portée. Les dragons ne bénéficient pas des bonus liés à leur propre présence. Les constructs ne bénéficient jamais de ce bonus. La présence d'une (ou plusieurs) dragon(s) dans l'armée augmente le coût de chaque combattant Cynwäll de +1PA (sauf pour ceux possédant la compétence « Construct »). Souffle du dragon. Une armée ne peut déployer qu'un dragon par tranche (même incomplète) de 500 PA. Les dragons ne comptent pas dans le quota d'artillerie des armées Cynwälls. Leur TIR est réservé à l'usage de leur souffle : ils ne peuvent pas s'en servir pour d'autres armes à distance ou pour devenir servants de machine de guerre. Les dragons peuvent également utiliser leur souffle au corps à corps. Le gabarit représente l'impact de la boule de flammes crachée par le dragon. L'angle de vue du dragon est déterminé par rapport à la position de sa figurine, comme s'il n'était pas engagé. Un dragon est immunisé à son propre souffle. Les combattants dotés d'Immunité/Feu sont également immunisés au souffle des dragons.
 
PA : 175
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Dragon Cynwäll



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