Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Na'Goth
Classe :
Peuple : Élémentaires
Type : Champion
Rang : Légende Vivante
Taille : Grande taille
MOU  15
INI  6
ATT-FOR  8-11
DEF-RES  7-12
TIR  4
PEU   11
DIS  5
POU   -
FOI   -
Equipement : Projection Élémentaire : FOR14, 25/45/60.
 
Compétences : Abominable, Fléau/Elémentaire, Immunité/Peur, Implacable/2, Régénération/5, Tueur né. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir d'assaut, Visée).
 
Capacités :
Elementaire de ténèbres
Etreinte du néant. L'Élémentaire ne peut pas faire usage de cette capacité s'il a tiré lors de ce tour. Au moment de porter une attaque en corps à corps, l'Élémentaire peut remplacer son jet d'attaque normal par une Etreinte du néant. Jetez 1d6 pour chaque combattant (ami ou ennemi) en contact socle à socle avec lui. Sur '5' ou '6', le combattant encaisse une Blessure légère. L'Etreinte du néant n'a aucun effet sur les êtres Élémentaires liés aux Ténèbres, les Immortels des Ténèbres et les combattants qui disposent des compétences « Hypérien », « Inaltérable », « Esprit des Ténèbres » ou « Immunité / Ténèbres ». Les Élémentaires des Ténèbres. Un Élémentaire ne peut pas être recruté dans une armée s'il appartient à un Élément interdit aux magiciens de cette armée. Les Élémentaires des Ténèbres sont soumis à la Peur des combattants possédant la compétence « Hypérien ». Lorsqu'il effectue une projection Élémentaire, un Élémentaire de Ténèbres peut choisir de gagner TIR-1 et Artillerie légère à effet de zone.
 
PA : 308
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :

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