Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Élémentaire d'Eau
Classe :
Peuple : Élémentaires
Type : Troupe
Rang : Créature
Taille : Grande taille
MOU  15
INI  3
ATT-FOR  5-9
DEF-RES  5-9
TIR  3
PEU   7
DIS  2
POU   -
FOI   -
Equipement : Projection Élémentaire: FOR6, 10/20/30.
 
Compétences : Concentration/2, Éclaireur, Fléau/Elémentaire du Feu et des Ténèbres, Immunité/Eau.
 
Capacités :
Elementaire de l'eau
Les Élémentaires de l'Eau. Un Élémentaire ne peut pas être recruté dans une armée s'il appartient à un Élément interdit aux magiciens de cette armée. Lorsqu'un Élémentaire de l'Eau inflige un jet de Blessures à un autre Élémentaire de l'Eau, le résultat doit être lu une ligne plus haut sur le tableau des Blessures. Onde invisible. L'Élémentaire peut faire usage de cette capacité au lieu de tirer (y compris s'il est engagé en corps à corps). L'Élémentaire réactive sa compétence « Eclaireur » et est immédiatement considéré comme étant caché. Il peut être repéré selon les conditions normales.
 
PA : 75
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Elémentaire d'Eau



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