Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Élémentaire de Ténèbres
Classe :
Peuple : Élémentaires
Type : Troupe
Rang : Créature
Taille : Grande taille
MOU  15
INI  3
ATT-FOR  5-10
DEF-RES  4-9
TIR  3
PEU   9
DIS  2
POU   -
FOI   -
Equipement : Projection Élémentaire : FOR10, 15/30/45.
 
Compétences : Abominable, Fléau/Elémentaire, Immunité/Peur.
 
Capacités :
Elementaire de ténèbres
Etreinte du néant. L'Élémentaire ne peut pas faire usage de cette capacité s'il a tiré lors de ce tour. Au moment de porter une attaque en corps à corps, l'Élémentaire peut remplacer son jet d'attaque normal par une Etreinte du néant. Jetez 1d6 pour chaque combattant (ami ou ennemi) en contact socle à socle avec lui. Sur '5' ou '6', le combattant encaisse une Blessure légère. L'Etreinte du néant n'a aucun effet sur les êtres Élémentaires liés aux Ténèbres, les Immortels des Ténèbres et les combattants qui disposent des compétences « Hypérien », « Inaltérable », « Esprit des Ténèbres » ou « Immunité / Ténèbres ». Les Élémentaires des Ténèbres. Un Élémentaire ne peut pas être recruté dans une armée s'il appartient à un Élément interdit aux magiciens de cette armée. Les Élémentaires des Ténèbres sont soumis à la Peur des combattants possédant la compétence « Hypérien ». Lorsqu'il effectue une projection Élémentaire, un Élémentaire de Ténèbres peut choisir de gagner TIR-1 et Artillerie légère à effet de zone.
 
PA : 75
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Elémentaire de Ténèbres



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