Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Élémentaire de Lumière
Classe :
Peuple : Élémentaires
Type : Troupe
Rang : Créature
Taille : Grande taille
MOU  12.5/15
INI  4
ATT-FOR  4-8
DEF-RES  5-8
TIR  3
PEU   7
DIS  5
POU   -
FOI   -
Equipement : Projection Élémentaire: FOR6, 15/25/35.
 
Compétences : Fléau/Elémentaire des Ténèbres, Immunité/Lumière, Vol.
 
Capacités :
Elementaire de lumière
Clarté souveraine. L'Élémentaire peut faire usage de cette capacité au lieu de tirer (y compris s'il est engagé en corps à corps). Un magicien ami situé à 25cm ou moins de l'Élémentaire et sur lequel celui-ci dispose d'une ligne de vue est désigné. 1D6 est alors lancé. En fonction du résultat obtenu, le magicien désigné récpère un certain nombre de gemmes de Lumière. Si le magicien maîtrise la magie instinctive, il récupère des gemmes neutres. Si le magicien ne maîtrise ni la Lumière ni la magie instinctive, cette capacité est sans effet. • '1' ou '2' : pas de gemmes. • '3' ou '4' : 2 gemmes. • '5' ou '6' : 4 gemmes. Un même magicien ne peut être ciblé qu'une seulefois par tour par cette capacité. Les Élémentaires de Lumière. Un Élémentaire ne peut pas être recruté dans une armée s'il appartient à un Élément interdit aux magiciens de cette armée. Lorsqu'un Élémentaire de Lumière inflige un jet de Blessures à un autre Élémentaire de Lumière, le résultat doit être lu une ligne plus haut sur le tableau des Blessures.
 
PA : 75
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Elémentaire de Lumière



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