Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Élémentaire de Feu
Classe :
Peuple : Élémentaires
Type : Troupe
Rang : Créature
Taille : Grande taille
MOU  15
INI  4
ATT-FOR  6-14
DEF-RES  4-9
TIR  3
PEU   8
DIS  3
POU   -
FOI   -
Equipement : Projection Élémentaire : FOR8, 10/20/30.
 
Compétences : Fléau/Elémentaire de l'Eau et des Ténèbres, Furie guerrière, Immunité/Feu.
 
Capacités :
Elementaire de feu
Eruption flamboyante. L'Élémentaire peut faire usage de cette capacité au lieu de tirer (y compris s'il est engagé en corps à corps). Il doit alors effectuer une projection Élémentaire spéciale (TIR=0, FOR10, 5/10/15) sur chaque combattant, amie comme ennemie, sans limite d'angle de vision, et ce même s'il se trouve en contact avec lui. Après une telle attaque, il encaisse une Blessure légère. Les Élémentaires du Feu. Un Élémentaire ne peut pas être recruté dans une armée s'il appartient à un Élément interdit aux magiciens de cette armée. Lorsqu'un Élémentaire du Feu inflige un jet de Blessures à un autre Élémentaire du Feu, le résultat doit être lu une ligne plus haut sur le tableau des Blessures.
 
PA : 75
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Elémentaire de Feu



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