Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Élémentaire d'Air
Classe :
Peuple : Élémentaires
Type : Troupe
Rang : Créature
Taille : Grande taille
MOU  15/20
INI  7
ATT-FOR  5-7
DEF-RES  4-7
TIR  4
PEU   7
DIS  2
POU   -
FOI   -
Equipement : Projection Élémentaire: FOR6, 20/30/40.
 
Compétences : Fléau/Elémentaire de la Terre et des Ténèbres, Immunité/Air, Vol.
 
Capacités :
Elementaire de l'air
Les Élémentaires d'Air. Un Élémentaire ne peut pas être recruté dans une armée s'il appartient à un Élément interdit aux magiciens de cette armée. Lorsqu'un Élémentaire de l'Air inflige un jet de Blessures à un autre Élémentaire de l'Air, le résultat doit être lu une ligne plus haut sur le tableau des Blessures. Seigneur céleste. L'Élémentaire peut faire usage de cette capacité au lieu de tirer (y compris s'il est engagé en corps à corps). Il choisit l'une des 2 options suivantes. • Avatar des tempêtes. L'Élémentaire gagne MOU=0/0 et la compétence « Cible/+3 » jusqu'à la fin du tour. Tous les combattants amis situés au même palier que lui bénéficient de la compétence « Cible/+1 » tant qu'ils se trouvent à 20cm ou moins de lui. • Hurlevent. L'Élémentaire gagne la compétence « Ethéré » jusqu'à la fin du tour. Pendant ce laps de temps, il ne peut plus placer de dés de combat en Attaque.
 
PA : 75
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Elémentaire d'Air



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