Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Archer (Dun-Scaîth)
Asamon, le Formor de Dun Scaith (Dun-Scaîth)
Balkrôn, Formor (Dun-Scaîth)
Brentyr l'Esclavagiste (Dun-Scaîth)
Bysra (I) Le Shaman Noir (Dun-Scaîth)
Bysra (II) Le Vagabond Noir (Dun-Scaîth)
Carnassier (1) (Dun-Scaîth)
Carnassier (2) (Dun-Scaîth)
Carnassier (3) La Douleur (Dun-Scaîth)
Carnassier (4) La Force (Dun-Scaîth)
Carnassier (5) L'Endurance (Dun-Scaîth)
Chasseur de Têtes (Dun-Scaîth)
Chasseur de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Chien de Scathâch (Dun-Scaîth)
Corwyn le Bossu (Dun-Scaîth)
Croc de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Damrahl, Wyrd (Dun-Scaîth)
Feylhin la Sauvage (Dun-Scaîth)
Gwahyr l'Impitoyable (Dun-Scaîth)
Haruspice (Dun-Scaîth)
Kalyar (I) L'Eveillé (Dun-Scaîth)
Kalyar (II) Chef de Guerre (Dun-Scaîth)
Karnagh (Dun-Scaîth)
Karnagh de la Horde
Lanyfh des Bois Noirs (1) (Dun-Scaîth)
Lanyfh des Bois Noirs (2) (Dun-Scaîth)
Louve Funeste (Dun-Scaîth)
Maître des Carnages (1) (Dun-Scaîth)
Maître des Carnages (2) (Dun-Scaîth)
Mangeur d'Âmes (Dun-Scaîth)
Maraudeur de Vile-Tis (1) (Dun-Scaîth)
Maraudeur de Vile-Tis (2) (Dun-Scaîth)
Mâne Dévoreur (1)
Mâne Dévoreur (2)
Mâne Dévoreur (3)
Mâne Drune
Minotaure (Dun-Scaîth)
Morgwen l'Ensanglantée (Dun-Scaîth)
Musicien (Dun-Scaîth)
Persécuteur (Dun-Scaîth)
Pillard Cornu (1) (Dun-Scaîth)
Pillard Cornu (2) (Dun-Scaîth)
Pillard Cornu (3) (Dun-Scaîth)
Puissant Formor (Dun-Scaîth)
Ranghor, chef de guerre
Séide Formor (Dun-Scaîth)
Shakansa, Maître des Carnages (Dun-Scaîth)
Shurat, le Maître de Guerre (Dun-Scaîth)
Tyramòn
Tyran de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Veneur de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Vétéran Drune (1) Épée (Dun-Scaîth)
Vétéran Drune (2) Marteau (Dun-Scaîth)
Vorace (Dun-Scaîth)
Wyrd (Dun-Scaîth)
Zeïren (I) (Dun-Scaîth)
Zeïren (II) (Dun-Scaîth)
Shakansa, Maître des Carnages (Dun-Scaîth)
Classe :
Peuple : Horde de Dun-Scaîth
Type : Champion
Rang : Adepte
Taille : Taille moyenne
MOU  17.5
INI  5
ATT-FOR  6-10
DEF-RES  7-9
TIR  -
PEU   8
DIS  4
POU   4
FOI   -
Equipement : Chaînes de calamité, Chaînes de carnage.
 
Compétences : Furie guerrière, Commandement/15, Guerrier-mage, Adepte de l'Eau et du Feu/Hurlements, Tourments, Tueur né. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2).
 
Capacités :
La Voie de la Perfection
Une fois par tour, lors de son activation un maître des carnages peut transformer tout ou partie de ses gemmes d'Eau en points de Furie (1 gemme = 2 points de furie). Il peut alors les transmettre à un combattant ami en contact socle à socle avec lui et équipé d'un des types de chaînes décrits ci-dessous. Un combattant ne peut recevoir des points de Furie que d'un seul Maître des Carnages par tour. S'il ne les dépense pas, il peut les accumuler au fil des tours jusqu'à un maximum égal à son Attaque. Un maître des carnages ne peut pas produire de points de Furie pour lui-même, mais peut en recevoir de la part d'un autre maître des carnages ami en contact avec lui. Un combattant peut libérer la puissance de la Furie juste avant un jet de dé. Le type de jet affecté varie selon la nature des chaînes du combattant • Chaînes de Carnage, de Cruauté et du Destin : test d'Attaque ou de Défense. • Chaînes de Supplice, de Férocité et d'Amertume : test d'Initiative ou jet de de Blessures. • Chaînes de Calamité, d'Hécatombe et d'Apocalypse : test d'Attaque, de Défense ou jet de Blessures. Le résultat du jet est alors augmenté d'un nombre de points égal à la Furie accumulée. Le combattant est obligé de vider entièrement sa réserve de Furie.
 
PA : 134
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :
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