Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Archer (Dun-Scaîth)
Asamon, le Formor de Dun Scaith (Dun-Scaîth)
Balkrôn, Formor (Dun-Scaîth)
Brentyr l'Esclavagiste (Dun-Scaîth)
Bysra (I) Le Shaman Noir (Dun-Scaîth)
Bysra (II) Le Vagabond Noir (Dun-Scaîth)
Carnassier (1) (Dun-Scaîth)
Carnassier (2) (Dun-Scaîth)
Carnassier (3) La Douleur (Dun-Scaîth)
Carnassier (4) La Force (Dun-Scaîth)
Carnassier (5) L'Endurance (Dun-Scaîth)
Chasseur de Têtes (Dun-Scaîth)
Chasseur de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Chien de Scathâch (Dun-Scaîth)
Corwyn le Bossu (Dun-Scaîth)
Croc de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Damrahl, Wyrd (Dun-Scaîth)
Feylhin la Sauvage (Dun-Scaîth)
Gwahyr l'Impitoyable (Dun-Scaîth)
Haruspice (Dun-Scaîth)
Kalyar (I) L'Eveillé (Dun-Scaîth)
Kalyar (II) Chef de Guerre (Dun-Scaîth)
Karnagh (Dun-Scaîth)
Karnagh de la Horde
Lanyfh des Bois Noirs (1) (Dun-Scaîth)
Lanyfh des Bois Noirs (2) (Dun-Scaîth)
Louve Funeste (Dun-Scaîth)
Maître des Carnages (1) (Dun-Scaîth)
Maître des Carnages (2) (Dun-Scaîth)
Mangeur d'Âmes (Dun-Scaîth)
Maraudeur de Vile-Tis (1) (Dun-Scaîth)
Maraudeur de Vile-Tis (2) (Dun-Scaîth)
Mâne Dévoreur (1)
Mâne Dévoreur (2)
Mâne Dévoreur (3)
Mâne Drune
Minotaure (Dun-Scaîth)
Morgwen l'Ensanglantée (Dun-Scaîth)
Musicien (Dun-Scaîth)
Persécuteur (Dun-Scaîth)
Pillard Cornu (1) (Dun-Scaîth)
Pillard Cornu (2) (Dun-Scaîth)
Pillard Cornu (3) (Dun-Scaîth)
Puissant Formor (Dun-Scaîth)
Ranghor, chef de guerre
Séide Formor (Dun-Scaîth)
Shakansa, Maître des Carnages (Dun-Scaîth)
Shurat, le Maître de Guerre (Dun-Scaîth)
Tyramòn
Tyran de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Veneur de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Vétéran Drune (1) Épée (Dun-Scaîth)
Vétéran Drune (2) Marteau (Dun-Scaîth)
Vorace (Dun-Scaîth)
Wyrd (Dun-Scaîth)
Zeïren (I) (Dun-Scaîth)
Zeïren (II) (Dun-Scaîth)
Mangeur d'Âmes (Dun-Scaîth)
Classe :
Peuple : Horde de Dun-Scaîth
Type : Troupe
Rang : Initié
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  4-6
DEF-RES  4-6
TIR  -
COU   4
DIS  3
POU   3
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Guerrier-mage, Initié d'1 Elément au choix (hors Lumière)/Supplices, Possédé. (Contre-attaque).
 
Capacités :
Gardiens de la Nécropole
Une fois par tour, au terme de n'importe quelle phase, un Mangeur d'Âmes peut désigner un Mâne ami à 10cm ou moins de lui. Il n'est pas nécessaire qu'il dispose d'une ligne de vue sur celui-ci. Une gemme de n'importe quel Élément est retirée de la réserve du Mangeur d'Âmes et 1d6 est lancé. Sur un résultat de '5' ou '6', le Mangeur d'Âmes est soigné d'un cran de Blessures. Quel que soit le résultat de ce jet, le Mâne désigné ne peut pas utiliser la compétence « Régénération/X » ce tour-ci. Un même Mâne ne peut être désigné qu'une seule fois par tour pour être la cible de cette aptitude. Un Mangeur d'Âmes ne peut pas utiliser cette capacité s'il a été tué, même s'il dispose de la compétence « Acharné ».
 
PA : 30
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :
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