Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Archer (Dun-Scaîth)
Asamon, le Formor de Dun Scaith (Dun-Scaîth)
Balkrôn, Formor (Dun-Scaîth)
Brentyr l'Esclavagiste (Dun-Scaîth)
Bysra (I) Le Shaman Noir (Dun-Scaîth)
Bysra (II) Le Vagabond Noir (Dun-Scaîth)
Carnassier (1) (Dun-Scaîth)
Carnassier (2) (Dun-Scaîth)
Carnassier (3) La Douleur (Dun-Scaîth)
Carnassier (4) La Force (Dun-Scaîth)
Carnassier (5) L'Endurance (Dun-Scaîth)
Chasseur de Têtes (Dun-Scaîth)
Chasseur de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Chien de Scathâch (Dun-Scaîth)
Corwyn le Bossu (Dun-Scaîth)
Croc de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Damrahl, Wyrd (Dun-Scaîth)
Feylhin la Sauvage (Dun-Scaîth)
Gwahyr l'Impitoyable (Dun-Scaîth)
Haruspice (Dun-Scaîth)
Kalyar (I) L'Eveillé (Dun-Scaîth)
Kalyar (II) Chef de Guerre (Dun-Scaîth)
Karnagh (Dun-Scaîth)
Karnagh de la Horde
Lanyfh des Bois Noirs (1) (Dun-Scaîth)
Lanyfh des Bois Noirs (2) (Dun-Scaîth)
Louve Funeste (Dun-Scaîth)
Maître des Carnages (1) (Dun-Scaîth)
Maître des Carnages (2) (Dun-Scaîth)
Mangeur d'Âmes (Dun-Scaîth)
Maraudeur de Vile-Tis (1) (Dun-Scaîth)
Maraudeur de Vile-Tis (2) (Dun-Scaîth)
Mâne Dévoreur (1)
Mâne Dévoreur (2)
Mâne Dévoreur (3)
Mâne Drune
Minotaure (Dun-Scaîth)
Morgwen l'Ensanglantée (Dun-Scaîth)
Musicien (Dun-Scaîth)
Persécuteur (Dun-Scaîth)
Pillard Cornu (1) (Dun-Scaîth)
Pillard Cornu (2) (Dun-Scaîth)
Pillard Cornu (3) (Dun-Scaîth)
Puissant Formor (Dun-Scaîth)
Ranghor, chef de guerre
Séide Formor (Dun-Scaîth)
Shakansa, Maître des Carnages (Dun-Scaîth)
Shurat, le Maître de Guerre (Dun-Scaîth)
Tyramòn
Tyran de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Veneur de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Vétéran Drune (1) Épée (Dun-Scaîth)
Vétéran Drune (2) Marteau (Dun-Scaîth)
Vorace (Dun-Scaîth)
Wyrd (Dun-Scaîth)
Zeïren (I) (Dun-Scaîth)
Zeïren (II) (Dun-Scaîth)
Chasseur de Vile-Tis (Dun-Scaîth)
Classe :
Peuple : Horde de Dun-Scaîth
Type : Troupe
Rang : Régulier
Taille : Taille moyenne
MOU  17.5
INI  4
ATT-FOR  3-5
DEF-RES  4-6
TIR  3
PEU   5
DIS  1
POU   -
FOI   -
Equipement : Chaîne de Carnage, Grande étoile de la bête : FOR7, 20/30/40.
 
Compétences : Harcèlement, Tueur Né.
 
Capacités :
Étoile de la Bête
Lorsqu'un Chasseur rate son test de Tir, le joueur qui le contrôle peut désigner une nouvelle cible située à 5cm ou moins de la première et sur laquelle le tireur dispose d'une ligne de vue. Il doit alors tenter un nouveau jet de Tir, mais il subit un malus de TIR-1 (cumulable avec otut autre malus). Si ce second test est réussi, la nouvelle cible est touchée par l'Étoile de la Bête.
 
PA : 37
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :



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