Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Velrys, Prince des impurs
Classe :
Peuple : Dévoreurs de Vile-Tys
Type : Champion
Rang : Adepte
Taille : Grande taille
MOU  15
INI  5
ATT-FOR  5-5
DEF-RES  6-7
TIR  -
COU   7
DIS  4
POU   5
FOI   -
Equipement : Chaînes de Calamité, Chaînes d'Envoûtement.
 
Compétences : Adepte de l'Eau et des Ténèbres/Chtonienne, Hurlements, Concentration/2, Conscience, Contre-attaque. (Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des arcanes).
 
Capacités :
Velrys
Le voleur d'âmes. Velrys peut acquérir des Urnes Canopes pour 2PA chacune qui ne sont pas comptées comme des artefacts. Lorsqu'il élimine un combattant ennemi, quelque soit le moyen employé, une et une seule de ses urnes peut être utilisée pour dupliquer l'une des caractéristiques de sa victime, telle qu'elle est inscrite sur sa carte de références (Mouvement, Inititative, Attaque, Force, Défense ou Résistance). L'urne est sans effet si la cible est éliminée lors d'un tour ultérieur à l'apparition de l'effet qui a causé sa perte (sortilège persistant, etc...). La caractéristique dupliquée et sa valeur sont conservées jusqu'à ce que Velrys utilise l'urne. Velrys peut ainsi stocker autant de caractéristiques qu'il possède d'Urnes Canopes. Juste avant un jet de Tactique, Velrys peut ouvrir jusqu'à 3 de ses urnes. Jusqu'à la fin du tour, ses propres valeurs dans les caractéristiques sélectionnées deviennent alors celles qui ont été dupliquées. Elles peuvent ensuite être modifiées de façon normale. Si Velrys était affecté par des pénalités ou des bonus, ceux-ci s'appliquent également aux nouvelles valeurs. Les urnes vidées sont ensuite prêtes pour une nouvelle utilisation.
 
PA : 86
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Velrys, prince des impûrs
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