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Maître des Carnages (1) |
Classe : |
Peuple : Dévoreurs de Vile-Tys |
Type : Troupe |
Rang : Initié |
Taille : Grande taille |
MOU |  | 17.5 |
INI |  | 4 |
ATT-FOR |  | 4-8 |
DEF-RES |  | 5-7 |
TIR |  | - |
PEU |  | 6 |
DIS |  | 2 |
POU | | 2 |
FOI | | - |
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Equipement : Chaînes de Carnage, Chaînes de Calamités. |
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Compétences : Furie guerrière, Guerrier-mage, Initié de l'Eau/Tourments, Tueur né. (Contre-attaque). |
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Capacités : La Voie de la Perfection Une fois par tour, lors de son activation un maître des carnages peut transformer tout ou partie de ses gemmes d'Eau en points de Furie (1 gemme = 2 points de furie). Il peut alors les transmettre à un combattant ami en contact socle à socle avec lui et équipé d'un des types de chaînes décrits ci-dessous. Un combattant ne peut recevoir des points de Furie que d'un seul Maître des Carnages par tour. S'il ne les dépense pas, il peut les accumuler au fil des tours jusqu'à un maximum égal à son Attaque. Un maître des carnages ne peut pas produire de points de Furie pour lui-même, mais peut en recevoir de la part d'un autre maître des carnages ami en contact avec lui. Un combattant peut libérer la puissance de la Furie juste avant un jet de dé. Le type de jet affecté varie selon la nature des chaînes du combattant • Chaînes de Carnage, de Cruauté et du Destin : test d'Attaque ou de Défense. • Chaînes de Supplice, de Férocité et d'Amertume : test d'Initiative ou jet de de Blessures. • Chaînes de Calamité, d'Hécatombe et d'Apocalypse : test d'Attaque, de Défense ou jet de Blessures. Le résultat du jet est alors augmenté d'un nombre de points égal à la Furie accumulée. Le combattant est obligé de vider entièrement sa réserve de Furie.
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PA : 60 |
Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes :
Maître des Carnages
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