Baliste (B) |
Classe : Expert sapeur |
Peuple : Guilde des Architectes |
Type : Troupe |
Rang : Machine de guerre |
Taille : Très grande taille |
MOU |  | 10 |
INI |  | 2 |
ATT-FOR |  | 4-7 |
DEF-RES |  | 5-9 |
TIR |  | 3 |
COU |  | 4 |
DIS |  | 3 |
POU | | - |
FOI | | - |
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Equipement : Pierraille : FOR 12, 20/40/60. Artillerie légère à effet de zone. |
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Compétences : Artificier/1, Bravoure, Brute épaisse, Immobile/1, Inaltérable, Sapeur/7, Structure/6. (Immunité/Sonné, Inébranlable) |
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Capacités : Poliorcète. Après la phase de déploiement, mais avant le premier jet de Tactique, un expert sapeur orque peut se voir assigner à l'un des 3 rôles suivants :
• Contre-sape. Deux barricades ennemies octroyée par la compétence « Sapeur/X » peuvent être désignées. Pour chacune d'elles, 1d6 est lancé, indiquant le nombre de Points de Structure (PS) qu'elles perdent. Si leur total de PS est inférieur ou égal à 0 suite à cette action, elles sont détruites et retirées du champ de bataille.
• Déminage. Deux pions ‘Artificier’ ennemis peuvent être retournés. Ils sont neutralisés et retirés du champ de bataille.
• Sape. L'expert peut ériger deux barricades supplémentaires, en plus de celle octroyée par sa compétence « Sapeur/X ». Elles doivent être érigées au contact de la première et selon les règles définies par cette compétence.
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PA : 50 |
Origine : Rackham (pas de figurine) |
Figurines correspondantes :
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