| Baliste (B) |
| Classe : Expert sapeur |
| Peuple : Guilde des Architectes |
| Type : Troupe |
| Rang : Machine de guerre |
| Taille : Très grande taille |
| MOU |  | 10 |
| INI |  | 2 |
| ATT-FOR |  | 4-7 |
| DEF-RES |  | 5-9 |
| TIR |  | 3 |
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COU |  | 4 |
| DIS |  | 3 |
| POU | | - |
| FOI | | - |
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| Equipement : Pierraille : FOR 12, 20/40/60. Artillerie légère à effet de zone. |
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| Compétences : Artificier/1, Bravoure, Brute épaisse, Immobile/1, Inaltérable, Sapeur/7, Structure/6. (Immunité/Sonné, Inébranlable) |
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| Capacités : Poliorcète. Après la phase de déploiement, mais avant le premier jet de Tactique, un expert sapeur orque peut se voir assigner à l'un des 3 rôles suivants :
• Contre-sape. Deux barricades ennemies octroyée par la compétence « Sapeur/X » peuvent être désignées. Pour chacune d'elles, 1d6 est lancé, indiquant le nombre de Points de Structure (PS) qu'elles perdent. Si leur total de PS est inférieur ou égal à 0 suite à cette action, elles sont détruites et retirées du champ de bataille.
• Déminage. Deux pions ‘Artificier’ ennemis peuvent être retournés. Ils sont neutralisés et retirés du champ de bataille.
• Sape. L'expert peut ériger deux barricades supplémentaires, en plus de celle octroyée par sa compétence « Sapeur/X ». Elles doivent être érigées au contact de la première et selon les règles définies par cette compétence.
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| PA : 50 |
| Origine : Rackham (pas de figurine) |
| Figurines correspondantes :
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