Couleuvrine |
Classe : Ogre, Servant-chef |
Peuple : Guilde des Architectes |
Type : Troupe |
Rang : Créature |
Taille : Grande taille |
MOU |  | 12.5 |
INI |  | 2 |
ATT-FOR |  | 5-11 |
DEF-RES |  | 5-12 |
TIR |  | 3 |
PEU |  | 7 |
DIS |  | 4 |
POU | | - |
FOI | | - |
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Equipement : Boulet : FOR20, 25/50/150. Artillerie lourde perforante. |
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Compétences : Artificier/1, Brute épaisse, Dur à cuire, Fanatisme, Immobile/2, Inaltérable, Mécanicien/5, Structure/6. (Immunité/Sonné, Inébranlable) |
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Capacités : Auto-destruction. Si l'ogre est en Blessure critique, vous pouvez décider de le sacrifier dans un ultime feu d'artifice. Cette action doit être effectuée pendant une phase de Corps à corps à la place d'une Attaque de l'ogre (s'il ne possède d'aucun dé d'Attaque, il ne peut pas se sacrifier de la sorte). L'ogre est Tué net et toutes les figurines situées à 5cm ou moins de l'ogre subissent un jet de Blessures (FOR=6). Après un tel geste, l'ogre ne pourra revenir en jeu d'aucune manière. Grenades. Si la couleuvrine se déplace durant son activation (avant ou après le tir) elle remplace jusqu’à la fin du tour son arme de tir par la suivante & est autorisée à tirer :
Grenades : FOR6, 10/15/20.
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PA : 120 |
Origine : Rackham (pas de figurine) |
Figurines correspondantes :
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