Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Mirvilis (VI), chevalier de la Lumière
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Maître
Taille : Grande taille
MOU  12.5/15
INI  7
ATT-FOR  5-8
DEF-RES  5-8
TIR  3
PEU   8
DIS  8
POU   9
FOI   -
Equipement : Projection Élémentaire : FOR6, 15/25/35.
 
Compétences : Conscience, Destrier, Élémentaire/Lumière, Esprit de la Lumière, Juste, Vol. Maître de l'Eau, de la Terre et de la Lumière/Féérique, Hermétisme, Sorcellerie. (Artefact/3, Enchaînement/1, Fléau/Ténèbres, Immunité/Lumière, Immunité/Peur, Maîtrise des arcane
 
Capacités :
Clarté souveraine.
L'Élémentaire peut faire usage de cette capacité au lieu de tirer (y compris s’il est engagé en corps à corps).
Un magicien ami situé à 25cm ou moins de l’Élémentaire et sur lequel celui-ci dispose d'une ligne de vue est désigné. 1D6 est alors lancé. En fonction du résultat obtenu, le magicien désigné récupère un certain nombre de gemmes de Lumière. Si le magicien maîtrise la magie instinctive, il récupère des gemmes neutres. Si le magicien ne maîtrise ni la Lumière ni la magie instinctive, cette capacité est sans effet.
• ‘1’ ou ‘2’ : pas de gemmes.
• ‘3’ ou ‘4’ : 2 gemmes.
• ‘5’ ou ‘6’ : 4 gemmes.
Un même magicien ne peut être ciblé qu'une seule fois par tour par cette capacité. Cette capacité peut être utilisée si le magicien et l'Élémentaire sont à des paliers adjacents.
Le chevalier Élémentaire.
Mirvilis et sa monture (un Élémentaire de Lumière) ne forment qu'un seul combattant et sont indissociables pour la durée de la bataille. Le chevalier de la Lumière est de Grande taille mais est considéré comme étant de Très grande taille pour déterminer les lignes de vue.
Il peut courir (mais pas charger) et lancer des sortilèges au cours du même tour.
Au cours du même tour, Mirvilis peut lancer des sortilèges et l’Élémentaire peut utiliser sa capacité spéciale ou effectuer une projection élémentaire. Mirvilis peut invoquer un Élémentaire de Lumière même s'il en chevauche un lui même.
Lorsque l’Élémentaire-monture utilise la Clarté souveraine, il peut désigner Mirvilis comme cible. Dans ce cas, 2d6 sont lancés au lieu d'un seul. Le résultat le plus élevé est conservé.
 
PA : 253
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :
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