Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Aedhann Orphelion (II)
Classe : Inquisiteur
Peuple : Griffons d'Akkylannie
Type : Champion
Rang : Maître
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  6
ATT-FOR  8-10
DEF-RES  9-13
TIR  -
COU   9
DIS  11
POU   6
FOI   -
Equipement : Lame du jugement.
 
Compétences : Fanatisme, Commandement/25, Coup de maître/5, Ennemi personnel/Masselius, Esprit du Feu, Guerrier-mage, Inébranlable, Négation. Maître du Feu et de l'Eau/Rédemption, Exorcisme, Théurgie. (Artefact/3, Contre-attaque, Enchaînement/2)
 
Capacités :
Inquisiteur-général.
Lorsqu’un inquisiteur présent dans l'aura de commandement d'Aedhann lance un sortilège, il gagne POU+1 pour chaque inquisiteur de son camp présent (même partiellement) lui aussi dans l'aura de commandement d'Aedhann. Le bonus total conféré par cette capacité ne peut pas dépasser POU+2 (sans prendre en compte les autres bonus/malus éventuels).
Ce bonus n'est pas cumulable avec celui donné par 'Inquisiteur du Griffon', l'un ou l'autre doit être choisi.
Lorsqu’un inquisiteur présent dans l'aura de commandement d'Aedhann lance un sortilège, il peut utiliser la capacité 'Bras armé de l'Inquisition' de tout templier de l'Inquisition présent lui aussi dans l'aura de commandement d'Aedhann.
 
PA : 256
Origine : Fire Industries / Aarcklash Chronicles
Figurines correspondantes :
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